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「《新水晶神話》專題」-13專案企劃案作品文學(Vol.1)

前言:《新水晶神話》原拉丁語名為《FABULA·NOVA·CRYSTALLIS》,原始企劃案將圍繞【數字13】而展開的四部《最終幻想》作品的龐大宇宙。

*「2006年《新水晶神話》原始企劃案」:

1、主機平臺3A遊戲【PLAYSTATION3 & XBOX360】《最終幻想XIII》

2、主機平臺3A遊戲【PLAYSTATION3獨佔】《最終幻想Versus XIII》

3、手機平臺遊戲【索尼愛立信手機獨佔】《最終幻想Agito XIII》

4、3A遊戲【平臺未知】《最終幻想Haeresis XIII》

上一篇我們講完了【新水晶神話】背景下的單作品《最終幻想Agito XIII》所引用中國神話設定的相關介紹,以及針對故事的基礎大設定。從本篇起小編開始重點講解2006年初版【新水晶神話】企劃案下的《最終幻想Agito XIII》的「裡線」也就是以“神的視野”來看故事的程序的完整解讀。我們將“矛頭”指向這部作品的【二位神】,這裡需要優先來提一下這【三位一體】的神明在現實世界【正統神話】中的文化來源,【野村哲也】和【野島一成】對這三位主神的設定是直接照搬了《印度神話》當中三位聲望最高的神明:【梵天】、【毗溼奴】、以及【濕婆】。

《印度神話》中的主神【梵天】象徵著【創造】【毗溼奴】象徵著【維持】,而【濕婆】象徵著【毀滅】

對標【新水晶神話】就很好理解了:【帕魯斯】象徵著【創造】【死亡女神•埃陀羅】則象徵著【維持】而【林澤】就象徵著【毀滅】

我在這裡埋下一個極其重要的伏筆,那就是:初版【新水晶神話】原企劃案三部曲跟“時間”是沒有關係的,所以並不代表《最終幻想Agito XIII》就是【新水晶神話】的起點,而《最終幻想XIII》就是故事的終點,不過為了便於大家理解,所以小編就按照這個故事宇宙當中象徵著“過去”的《最終幻想Agito XIII》作為【起點】開始講解。

基於至高之神【布捏貝哲】的使命與要求,其最終目的是讓【二位神】“在活著的狀態下,開啟【不可視世界】的大門”。所以這個艱鉅的任務連大神自己都沒能想到好的辦法來「開門」,而這份抽象且艱鉅的“鍋”則落在了這兩位【一級法爾西】的身上了,這個事件像不像大家的某些BaiChi領導那樣,把不好做的“鍋”全推到你身上,然後你在沒加班工資、沒加薪、也沒商量的餘地,嘿嚯嘿嚯傻傻的把這個“屁股擦乾淨呢?”

所以臨危受命的他們也只有不停地進行摸索與實驗,才會知曉真正「開門」的正確方法,因此本次【帕爾斯】和【林澤】“「開門」計劃全貌”是這個樣子的,用一句話概括為:“冥界的大門將由人類這把‘鑰匙’來開啟。所以將運用收集來的大量人類死者靈魂,在一瞬之間湧入進【不可視世界】的這種方式來「開門」”。

所以本次【二位神】計劃開展的主要場所,被定在了兩個地方:第一個是世界【奧利恩斯】,而第二個便是【林澤】將【萬魔殿】這個地方用來盛放從【奧利恩斯】大陸上【已死亡】了的人類靈魂,也就是說【林澤】運用神力進行干預,【亡魂】會優先進入到【萬魔殿】之內而並非進入到【不可視的世界】,目的在於收集,當收集工作完成之後,一火力全部丟進冥界來「開門」。

所以二位神的邏輯清晰、目的明確,由此便開始了各自的分工,本次以【帕爾斯】作為「開門」計劃的主導,而【林澤】作為輔助,所以【帕爾斯】負責創造,而【林澤】則負責毀滅。

未完待續……

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