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DOTA2如今快變成了一個究極矛盾體。

TI10獎金池

但另一方面,從去年開始,DOTA2的負面新聞就層出不窮,先是TI冠軍戰隊NewBee打假賽被曝光,曾經的冠軍淪落到永久禁賽,接下來知名俱樂部KG解散戰隊;在今年2月,DOTA2的玩家數量創下13個月以來的歷史新低,月均活躍玩家數量只有40萬。

來自Steam Charts的實時統計

屋漏偏逢連夜雨,不久前,DOTA2主播Zard1991發微博,要硬剛DOTA2中國運營商完美世界,與“廣告哥”對抗,甚至一度衝到了微博熱搜第五。

Zard的原話是:

“被折磨一年受不了了,我實名舉報完美縱容賭博網站在遊戲內宣傳。現在主播單排根本沒法玩,進去都是菠菜廣告ID狙擊,斷開連線再連進來還是會顯示ID,遊戲內語音也顯示ID。

天梯首頁局一大半是賭博網站,會不會有笨的人覺得既然遊戲公司不管不封默許其存在那說不定是靠譜的網站,是官方合作有完美背書?”

所謂的“菠菜廣告”其實就是賭博廣告,如今提起DOTA2,假賽、賭博成為了關鍵詞,乃至主播的正常遊戲都被淪為一盤盤賭局。

DOTA2玩家常常調侃的“Dead Game”似乎正在成真。

然而除了遊戲裡,哪裡又都遍佈著願意宣傳、為其付出的DOTA2玩家,TI的歷屆獎金池都是由玩家購買通行證累計而成,節節攀升的獎金池在去年突破了4000萬美金,相當於2.3億人民幣。

在整個MOBA遊戲的體系下,DOTA2也是處於鄙視鏈頂端的位置,英雄聯盟、王者榮耀都只能算後輩,DOTA2還創造了一批職業選手如YYF、伍聲等成為國內頂級的主播。

但是曾經被DOTA2玩家所鄙視的英雄聯盟,截至2019年,它的每日線上人數依舊超過800萬人,生命力最旺盛的時候全球有2700萬人同時在玩。

反觀如今負面纏身的DOTA2,明明手握一手好牌卻為何淪落至此?

為什麼DOTA2的“菠菜”總能出圈?

Zard1991舉報的“廣告哥”,其實是賭博公司派來的遊戲打手,他們本身遊戲技巧比較高,會專門狙擊主播對排,然後頂著賭博公司網站域名的ID,將這盤遊戲變成一次賭博盤口,玩家根據賠率對主播的輸贏、擊殺等資料下注。

廣告哥的核心任務是給賭博網站做宣傳,但這樣的行為自然讓大主播苦不堪言,拿頂級主播yyf為例,他的一盤遊戲,經常三個廣告哥起步,最多時一盤十個人的遊戲,一個yyf,九個yyf.com出現也成為了笑談。

開啟DOTA2天梯榜或首頁局上的ID,可以輕易找到一票賭博網站。

賭博網站

上面還有詳細的賠率

各項賠率資料非常詳細

當然可以注意的是,在這些網站上,DOTA2並不是唯一的遊戲賭博專案,英雄聯盟和CS:GO等競技專案也赫然在列。

那麼為什麼一提到電競博彩,DOTA2是首當其衝的呢?

據玩家凱文回憶,儘管針對DOTA2比賽的賭博一直很猖獗,但“廣告哥”這麼猖獗,還是爆發於去年,由於疫情原因,去年DOTA2最受矚目的TI比賽決定延遲舉辦,並且也沒有舉辦相應的線上賽事,導致賭博公司盯上了大主播,將大主播的正常遊戲變為一局局賭盤。

這種商業化能力的弱勢與英雄聯盟的對比最為明顯,在LPL戰隊中,即使沒有拿過冠軍的隊伍,也會有贊助商丟擲橄欖枝,更有如B站、京東等大廠搶著購買,據稱微博也正在考慮收購一支LPL戰隊;而DOTA2曾經拿過TI冠軍的隊伍NewBee,卻為了錢而打假賽,最終落得永久禁賽的下場。

NewBee禁賽公告

在9屆TI中,中國的戰隊一共拿過3次冠軍、6次亞軍,然而這些戰隊卻並沒能像英雄聯盟俱樂部一樣名利雙收,這其中的鍋,DOTA2的海外親爹Valve(簡稱V社)、國內乾爹完美世界至少要背五成。

DOTA2俱樂部在商業化能力上的缺失,核心是因為V社並沒有建立起一套完整的賽事體系和商業化環境,缺少商業化能力,就導致這些戰隊要麼只能依靠富二代,要麼就只能與灰色產業合作,這也是DOTA2總難以甩開博彩的原因。

英雄聯盟正在成為競技精神的代名詞,而曾經代表了MOBA最高競技水平的DOTA2卻已經和賭博密切聯絡在了一起,讓不少玩家痛罵V社的是,能夠靠玩家用愛發電積累起4000萬美金獎金池的DOTA2,連冠軍戰隊的生存卻都如此艱難。

而更令人唏噓的是,只要稍微瞭解DOTA2的歷史,就會發現如今英雄聯盟走出的路,其實DOTA2在過去也完全有機會,然而直到7年後的2021年,V社才剛剛意識到了這一點。

為什麼DOTA的一手好牌被打爛?

DOTA2其實曾經有非常好的機會,它是中國電子競技表現最好的專案,國內的天梯是全世界最難打的,也讓國內的DOTA2戰隊拿了三次世界冠軍,而且在中國玩家基數眾多,去年TI獎金池達到1000萬美金時,貢獻最多的前十名玩家裡,八個都是中國人。

中文ID是貢獻獎金池的重要力量

而且對於中國人而言,DOTA2還有另一層特殊意義,TI2的冠軍是中國隊,那時還是MOBA最鼎盛的時代,足以證明當時中國的電子競技遊戲水平。

但是讓人大跌眼鏡的是,正在所有人以為DOAT2的聯賽、職業系統將建立起一個新的秩序時,V社卻表示希望DOTA2的社群能夠做電競的管理,自己只負責TI的舉辦,中間的所有第三方賽事都由社群來自發舉辦。

這就導致了職業化非常混亂,也缺少正規的比賽。

這個決定看傻了所有人,以至於有人不甘心DOTA2的機會就這樣被錯過,甚至靠一己之力仿照NBA、英超的形式組建了聯盟,這個人就是王思聰,當時他牽頭組建了ACE聯盟,用聯盟的形式來運作DOTA2的比賽,可是比賽需要獎金,還需要養活俱樂部,無論是V社還是完美世界,都不願意投錢在裡面,再加上TI的獎金太高,所有戰隊都只願意打TI,最終王思聰也放棄了。

而充滿怨念的王校長也在2015年說出了那句名言:“DOTA2這個遊戲在中國基本已經死了。”,Dead Game的大名也廣為流傳。

可就在ACE出現的年底,英雄聯盟(以下簡稱LOL)那邊也組建了L.ACE,透過這個聯盟,後來發展出了LPL的體系。

DOTA2TI1-TI4期間,中間所有的賽事除了TI,全是第三方賽事;而LOL已經發展出了LPL(中國)、LCK(韓國)、EU.LCS(歐洲賽區)、NA.LCS(北美賽區)等十幾個地區的聯賽體系,戰隊需要購買資格才能進入到聯賽體系。

而DOTA2的聯賽體系呢?令人難以置信的是,它在2021年才出現,叫做DPC(DOTA2全球職業巡迴賽),而聯賽體系的雛形,LOL早在2013年就開始做了。

直到TI5,V社才規劃了一年四個季度的Major賽事,但是在Major賽事的空閒,依然是非官方的第三方賽事填補時間。

這就導致了直到今年DPC聯賽終於出現時,國內S級的DOTA戰隊只有8個,其中兩個戰隊還要遠強於其它戰隊;而LOL那邊,LPL已經有17支戰隊了。

LPL部分戰隊

同時,缺少健全的聯賽體系,也讓兩大MOBA遊戲的觀眾,在比賽口味上出現了非常大的區別,早在2016年,國內LPL聯賽已經積累了大量賽事粉絲和戰隊粉絲,人氣並不輸於世界級比賽;但是在DOTA2,戰隊與戰隊之間的比賽卻無人問津,玩家們只喜歡看中外對抗,國別情緒相對更重。

比如,國內LOL粉絲可能希望RNG奪冠、IG奪冠,或是LPL奪冠,就像是英超、中超一樣,觀眾的樂趣就是看這些隊伍的對抗,但是DOTA玩家更多希望看到中國隊奪冠,對於俱樂部的品牌概念非常淡薄。

戰隊之間的對抗沒人看,就直接導致了一個問題——不會有錢進來,品牌、贊助商甚至是富二代,看中的都是影響力,而國內比賽沒人看,就不會有人投錢給俱樂部,俱樂部也沒法給選手開工資。

這樣的惡性迴圈下,就導致了一個更現實的問題:一個具有MOBA天賦的新秀選手,他在DOTA2、LOL、王者榮耀中,一定會選擇後兩者,其中選擇LOL的是最多的。

比如,LPL最年長的中單是25歲的Doinb,DOTA2的Maybe已經26歲了,從高三畢業開始進入DOTA2職業體系的Maybe至今仍是活躍一線中單,選手的斷層可見有多嚴重。

在18年,中國隊拿了S8冠軍,於是更多的LPL粉絲和戰隊粉絲出現了,各大俱樂部也因此廣受贊助商青睞,同時更多的商業化機會也出現了。

與NBA的42支球隊的固定席位一樣,LPL俱樂部也可以通過出售席位的方式去掙錢,比如B站、京東、E-Star都是前幾年買入了戰隊才得到了聯賽資格,一個席位在聯賽的加持下價值幾億並不誇張。

在LOL的電競體系飛速建立的時候,V社的態度依然沒有改變,直到TI8的時候,這項獎金高達千萬美金的賽事竟然還有海選賽,意味著隨便五個人組隊就可以參加,相當於隨便五個人都可以去踢世界盃一樣。

而俱樂部更是無法擺脫只能依靠獎金生存的狀態,除了頂級戰隊,中小俱樂部更是隻能依靠假賽、賭盤來生存。

TI9的獎金分配

DOTA2曾經有機會,比LOL有機會走更長的路,但無論是V社、還是國內代理商完美,都沒有決心建立起一個完備的賽事體系,而這條路最終卻被LOL走通了。

V社難道從來沒有意識到過電競是一塊龐大的吸金市場嗎?

這個問題用一個場景來回答最合適。

在TI9的時候,V社人員在賽前跟俱樂部開會,被俱樂部老闆們抱怨V社對賽事體系的不作為,V社人員向俱樂部反問:“我為什麼需要你們這些俱樂部?我只需要選手就可以了。”

這個尷尬的問題最終由Secret戰隊Puppey解釋了一番才被化解。

詳情見海濤微博

這是V社十足的遊戲公司思路:只要遊戲足夠好玩,玩家社群們自己也會舉行比賽,可以形成互動的社群文化。

但是V社忽略了一個問題:如果賽事賺不到錢,那麼無論選手還是比賽最終都會消失,賽事體系的存在正是為了保證選手的生存。

他們同樣也沒想到的是,為了增加社群活躍,他們還設定了可以自由交易的遊戲道具,結果這成了“菠菜”的根源,玩家們從賭道具開始發展到賭錢,如今允許道具交易的DOTA2和CS:GO成為了賭博的重災區。

玩家們對V社作為遊戲公司的愛是真的,但對於它對DOTA2不幹人事的恨也是真的,作為玩家和電競從業者的凱文對V社去年沒有舉辦TI10依舊感到不滿:去年疫情爆發,英雄聯盟各地區聯賽轉為線上賽,S10也依然克服萬難線上下舉辦了;但是DOTA2在年初提出了TI10的訊息,到10月份卻最終宣佈取消,令DOTA2玩家不滿的是,不僅線下賽不辦,連線上賽也沒有舉辦,隔壁的LOL卻嚴格按照隔離要求在全封閉條件下舉辦了比賽。

通行證賣出新紀錄,比賽卻沒了

要知道,TI10的4000萬獎金池都有凱文和他朋友的一份,去年都花了2000多把通行證買到了1000級,但是TI10沒舉辦,V社對這筆獎金的分配方案至今也沒有結果。

對於V社不幹人事,DOTA2玩家的怨念也不是一天兩天了,V社幾乎從來不給DOTA2做任何的推廣拉新,而LOL的廣告,無論是Youtube還是電視廣告隨處可見,而DOTA2卻從沒有這樣的待遇,在遊戲內,拉新的運營活動也幾乎沒有。

加上DOTA2本身的高門檻,入坑DOTA2的初體驗大部分就是反覆被老手虐,而且死的不明不白,上手體驗非常差。

這就導致DOTA2幾乎沒有新人入坑,但是老玩家的流失卻是措手不及的,一次版本更新就可能導致大量老玩家退坑。

那麼V社不願做拉新,他們認為誰願意來做這件事呢?V社的答案依舊是社群,但是光看電競靠社群的用愛發電,就知道結果了。

如今,比DOTA2簡單數倍的LOL,依舊保持著數百萬的日活,比LOL還要簡單的王者榮耀日活已經突破1億,上至老人,下至小學生都可以其樂融融。

但是半死不活的DOTA2,其實也是一代人的信仰,每年TI越堆越誇張的獎金,中國玩家們真的只是喜歡“給老外扔錢”嗎?

當然不是,他們消費的只是自己的信仰,曾經國內的DOTA2也代表著中國的榮耀。

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