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賽博朋克這個期盼已久的遊戲終於正式上線了,由於先前的大力宣傳,加上著名影星基努裡維斯加盟進遊戲裡面,讓這款遊戲的期望值在發售之前就已經人氣爆棚,其實在遊戲裡面,強尼的整體戲份還是不少的,加上充實的人物歷史,讓其人物形象非常飽滿,但凡事沒有完美的,由於強尼的歷史中多少摻雜了一些戰爭中遺留下來的性格問題,導致一部分偏激,不過自身魅力在那裡,反而不是什麼大問題還增色不少,其實整個賽博朋克裡面,像強尼這樣的角色還有不少,但如果說這些因素是吸引人的原因,難免有點追星之嫌,那麼本篇就拋開明星這個因素,單純從遊戲來探討一下為什麼賽博朋克如此吸引人的原因,其背後折射出的人文都有哪些。為了更好探討其背後的文化故事本篇分三個篇章來逐一描述,由於牽扯了不少科技方面的問題,如有錯誤還請各位多多補充,相互學習一下。

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【章節一:什麼是賽博朋克】

賽博朋克一詞其實可以分開解釋,並不算是一個整體詞句,其中賽博在很多領域都有使用,以現在的觀點賽博可以理解為“虛擬現實”在未來就可以解釋為“AI人工智慧”,那麼在遊戲裡面賽博就可以解釋為一種“引領”的意思,在原文Cyber就有舵手的意思,在其解釋中套用現代用語就是領導、引領的意思,那麼在遊戲裡結合整個背景故事,定義成“引領/帶頭”就不那麼違和了。

同樣朋克一詞隨著時代演變,也已經不再是音樂界的範用詞,而是代表了一種對現狀不滿的精神層面的代名詞,並不是那種像搖滾樂或潮流人士的誇張打扮才叫朋克,這樣的觀點已經過時了,不過也難怪會有這樣的印象,早期由於世界處於發展階段,必然會出現各個層級的偏差,也就是完全看個人能力和運氣來獲取資源,就難免會有人沒飯吃或者過的不好,加上運氣也是關鍵因素,那種有才但運氣不好的人久而久之對現狀的不滿就慢慢凸顯出來,而如何更好的表達出自己不滿和觀點,從古至今的一個萬用方法“存在感”,可茫茫人群中如何凸顯自己的不同?用誇張的表現方式,從行為、動作、語言到服裝,怎麼另類怎麼來,本來一開始這樣沒人會說什麼,最多就是“腦子有病”“大膽前衛”“個性鮮明”等等,可隨著觀點的不融合就難免會出現衝突,久而久之“朋克”一詞就給人留下了不好的印象。而隨著時代推進朋克一詞已經成了一種前沿另類、打破常規的代名詞。

結合整部遊戲的歷史背景再套用以上兩種解釋,加在一起就可以解釋為“帶頭突破”“引領革命”“反對強權”等等這一系列詞彙,而為何如此解釋要先明白一個觀點“越普及依賴越高”,正如遊戲中的年代設定,義肢已經相當普及,說的誇張點幾乎到了跟吃飯一樣平常,由於人類自身的脆弱,把肉體和金屬結合起來能變相增加自身實力和價值

無論是先天性還是後天性導致的肢體殘缺,都可以透過這樣的技術來變得完整,但這也有一個副作用就是“依賴”就像上圖中的強尼,如果他機械臂出現問題,要不自己修理要不就找人修理,那麼就延伸出另一個問題,正規的維修點肯定價格昂貴,非正規維修點雖然便宜但相應的問題也不少,那麼這樣的情況就間接性地促成了遊戲背景中,大企業控制市場壓迫基層的局面,但俗話說有壓迫必然有反抗,那麼賽博朋克深層意思就是反抗革命。

【章節二:進入科技時代】

科技是用來造福人類的,這個觀點從歐洲工業革命起就已經被列為常識,從第一臺蒸汽機到電的發明,再延伸到醫學領域,兩者其實是分不開的,尤其現代醫學發展已經到了“準賽博”的時代,首先人類對義肢的定位就是補足殘缺,早期由於科技原因單純地找個木棍或金屬,做成一個肢體樣裝在殘缺的部位,雖然沒有原版的好用,但好歹也能起個輔助或美觀的作用,而隨著現代科技的發展,很多科研機構不斷突破技術瓶頸,逐步把科幻片中的機械義肢裝到了現實中

雖然目前很多問題還有待解決,但人類對這方面的認可度和國際間的共識,像科幻片中的義肢終將成為可能,加上近幾年的科技博覽會所展現的科學技術已經大大超出常人的認知範圍,也隨著3D列印技術的發展,量身打造骨骼已經不是什麼新鮮事,這當然只是醫學領域的冰山一角。反觀遊戲中的義肢設定,從觸覺到靈敏度,再到大腦訊號捕捉,如果不是金屬一樣的外觀,套用上仿生面板,根本看不出來是假肢,但這樣的產品價格肯定不菲,其中一部遊戲就是對義肢的價值做了充分的展現

在使命召喚11中,米歇爾的機械臂就是義肢的高階版,在一段對話中喬納森曾經在車上對米歇爾說他的手臂價值不菲可別玩壞了;以這樣的情景來看,如此高昂的義肢平民大眾是根本不可能的,那麼在賽博朋克裡,義肢雖然很普及,但做工用料方面想想也肯定不會好到那裡去。

回到現實中來,目前全球的醫療科技水平,在金屬、機械、肉體相互結合的研發上已經初具成果,其中耳熟能詳的心臟支架,也可以歸類為金屬於肉體的結合,只是沒那麼科幻罷了,還記得國內心臟支架就從上萬元直接降至700元的程度,先不說什麼質量,單就這個舉措是不是也跟賽博朋克裡面的機械義肢有相似之處?早晚會普及到平民大眾也能消費得起。

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【章節三:壓迫與反抗】

由於人類對永生的渴望,古至帝王將相都是如此,比較著名的就是秦始皇派人出去尋找長生不老丹藥,雖然這樣的東西在很多科幻文學作品中會出現,但現實中肯定無法讓人相信,從生物機體上打破自然規律單純靠一顆丹藥,是根本不可能的,隨著科技發展人類對自身的理解也進一步充實,知道從生物學機體上是不可能達成永生,但如果套用以新替舊的觀點就理論上講還是可行的,比如腎臟移植

(雖然只是一個瓣膜,但也標誌著人類已經開始了血肉與機械的結合)

同樣回到賽博朋克裡面,人類對永生的追求都是恆古不變,與其指望藥劑來永生,不如指望機械來替換老舊部件來到“偽永生”,起碼在遊戲的世界觀裡面,有資源有資本的企業,高層人士替換幾個部件根本不在乎,甚至誇張一點一天換一個新的都有可能,但反之這樣的消費成本必然要轉嫁到基層,那麼諸如像強尼和主角這樣的人也逃不開被壓榨的命運,其實說直白點就是變相的苛捐雜稅,讓基層民眾生活的苦不堪言,時間一長積怨會越來越深,當累積到一定程度帶來的必然是反抗。

從一開始的小規模衝突,到後期慢慢延伸到對大公司和政府單位的直接衝突,遊戲中的各大勢力也從一開始不斷小規模衝突,到後期延伸到組織與組織對抗,都是在對現實生活的不滿,而拿起武器反抗,如果套用一個名詞就是“起義”,只是每個人的目的不同而已。

反觀在所有以未來題材而出現的文娛作品中,比較知名的是近幾年拍攝的一部電影《阿麗塔》,其中的背景設定跟人物設計,跟賽博朋克的設定幾乎一樣,撒冷也相當於一個大型企業,阿麗塔跟主角想比唯一不同點是初衷不一樣,但結局都是在對現狀的反抗和革命意識

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【結語】

整個賽博朋克雖然是開放性世界,但事實上結局已經大致擬定,都是對命運的一種掙扎,雖然故事建立一個架空的未來城市中,但對映到現實中也能找到很多相似之處,畢竟所有的科幻設定都是建立對現實生活的不滿和對未來生活的臆想,所以賽博朋克給人展現的就是“反抗壓迫掌握命運”。

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