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大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。

隨著寒假生活的徹底結束,《元氣騎士》春節版本也正式落下帷幕,那些陪伴我們一個多月的新年主題素材,也隨著新版本的到來漸退出元氣舞臺。所以自3.0.4版本以後,“熊孩子、糖葫蘆、火箭煙花”等春節限定的專屬存在,就正式與我們說拜拜了。

而新版本的更新,除了宣佈一個階段的結束之外,修復在上個版本中出現的BUG,也是本次推送中不可忽視的存在。但如果此時的您,正暗自為涼屋大大的工作效率由衷稱讚的時候,新一輪的風波卻正式拉開。

修復舊BUG,迎來新BUG

作為一位資深的《元氣騎士》玩家,老宅對涼屋程式設計師大大們的工作態度早就見怪不怪了,不管是哪一次的版本更新,幾乎都在遵循著一個不成文的規則,而這個規則就是“修復舊BUG,迎來新BUG”。

這種行為說得好聽點叫做“涼屋特色”,說難聽點就是“消極怠工”或者是“對工作的不負責”。明明可以細心地將問題徹底解決,卻因為各種原因,讓遊戲BUG屢禁不止。而這種惡性迴圈對於玩家的影響也是不可捉摸的,如果運氣好“特性”多,那麼玩家可以藉助這種類似於“開掛”的能力賺得盆滿缽滿。如果運氣不好BUG多,那麼對於玩家來說,那就真是舉步維艱了。遠的不提,就以近期更新的3.0.4版本來說,其遊戲體驗就實在是糟透了。

近戰武器大幅削弱

在此次官方釋出的公告中,大家可以瞭解到,3.0.4版本共修復了大約13種遊戲BUG,不論是聯機模式還是單機玩法都進行了2次最佳化。此時按照常規構思,在《元氣騎士》的新版本中應該能獲得更好的體驗才對,但是當實際接觸元氣地牢的時候,不安定的因素卻出現了。

提起近戰武器,大家一定不會陌生了吧,作為遊戲中真正意義上擁有格擋能力的武器,一直都是鍾愛“防守反擊”型玩法玩法的最愛。可如果此時老宅說在3.0.4版本中,近戰武器被大幅度削弱,傷害幾乎被“砍了”接近一半,大家會相信嗎?

在進入主題之前,老宅先要幫大家科普一個《元氣騎士》中應知應會的小知識,這個“冷知識”就是關於“暴擊”屬性的。

眾所周知,武器如果暴擊就會獲得200%的傷害加成,但是在《元氣騎士》中有兩類武器,卻並不能享受雙倍加成。第一種是元素武器,因為此類裝備在暴擊時只能觸發元素之力,不搭配專屬天賦是不能享受暴擊傷害的。而第二種就是錘類武器,此類武器必定不能暴擊,這是遊戲設定無法更改。

但是在新的遊戲版本中,這種個別設定卻成為了所有近戰武器的“枷鎖”,也就是說在3.0.4版本中,所有近戰武器在暴擊時,都不能獲得雙倍傷害加成了。

為了測試此次版本調控的準確性,老宅對多件近戰武器進行了測試,答案全部一致,都失去了雙倍暴擊加成。而在傳統的遠端武器中,卻並沒有出現這個問題。

所以對於這種版本更新方式,老宅根本搞不清楚是BUG作祟,還是官方有意削弱,總之此時的老宅心中只有一個看法,那就是:涼屋你又在搞事情了。

更加“惡劣”的問題

要知道在當前的版本中,武器的總數量已經有將近400種,其中近戰領域也有幾十種之多,如果此時刻意削弱了近戰領域,那麼對玩家而言就不僅是一件兩件的差別了,而是直接“傷筋動骨”。

如果此次僅是削弱一個領域也就罷了,可是誰能想到近戰武器在貼身戰鬥的時候,居然會偶爾出現“傷害丟失”的問題。老宅測試了多件武器,都發現了這種不穩定的“傷害丟失”問題。那麼如果前者的削弱還能算是有意為之,此時這種更新方式,就讓人難以接受。

總結

有句老話說得好“謹慎使人進步,驕傲使人落後”,這裡老宅用“謹慎”代替了原本的“謙虛”,是希望涼屋遊戲不要過於滿,畢竟玩家喜愛《元氣騎士》這個作品,才會將少量的BUG看作是“特色”,可如果繼續不把“品控”當回事,那麼別忘了曾經因為BUG被刷低分的夢魘了。

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