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在魔獸世界9.0版本的首個團本納斯里亞堡開放三個月後,暴雪即將開放M難度的納斯里亞堡的跨服組隊,但是湊齊跨服條件的100個名人堂名額之路並不順利,聯盟的最後幾個名額居然是GZS完成的。許多玩家認為納堡的最終BOSS德納修斯大帝的設計嚴重超模,已經嚴重影響了玩家的遊戲體驗,普通玩家不要說M難度了,就連H難度都打不過,但是還有一些玩家認為“菜就不要打團本”,那麼到底哪一方更有道理呢?小探今天就來帶大家一探究竟。

玩家吐槽納斯里亞堡的遊戲體驗差

關於納斯里亞堡的難度,很多玩家心中可是一肚子的苦水,比如這位玩家認為最終BOSS德納修斯大帝的設計根本不合理:

這位玩家認為大帝的設計有太多的“超標”的懲罰機制了,一個設計為面對大眾玩家的H難度,動不動就玩“秒殺”,會讓玩家產生強烈的挫敗感。

H德納修斯大帝戰鬥要點

該玩家所在的500人團隊群,目前的進度也僅僅是M7而已,而這個在開荒M難度的團隊,對於H大帝也是能不打就不打,群中的絕大多數玩家都已經放棄了打團本,甚至有一半的隊員選擇了暫時AKF,要知道這些玩家幾乎都是魔獸世界的忠實粉絲,很多人都有10多年的遊戲經歷,依然對這款遊戲不離不棄。

這位玩家認為正是9.0團隊糟糕的設計機制導致玩家大量棄遊:團本的機制偏重於懲罰而不是激勵。

總之,這位玩家的核心觀點是:不是大家不想玩,而是被暴雪簡單粗暴地趕走了。

反方觀點:請量力而行

針對這位玩家的看法,還是有不少玩家有不同的意見,最經典的看法是這樣的:

這種觀點非常普遍,很多高階玩家認為大眾玩家“不配”玩H難度。

還有認為技能都躲不好的人,就不該來打團本,暴雪加大技能傷害是一件好事:

反對方的觀點的總結一下就是:你菜還有理?菜鳥被秒殺是大好事,挑戰高難度請量力而行!

能創造快樂的遊戲才是好遊戲

小探一直認為遊戲設計出來是給人玩的,是讓人快樂的,而不是拿來折磨人的。

理論上既然暴雪設計了團本,哪怕M難度也應該讓大部分玩家體驗到,但是實際上能玩到M難度的玩家僅佔玩家總數的0.1%,這絕對稱不上合理。

我們可以退而求其次,既然M難度是給“高玩”炫技的自留地,我們普通玩家就打打H難度吧,那麼H難度全通的團隊有多少呢?

從目前WCL的統計資料中可以看到,全球全通納斯里亞堡H難度的團隊僅僅只有14197個,按照一個團20個人計算,僅有28萬玩家完整體驗了H難度。事實上,這28玩家有大量的重複計算,能全通的高玩必然有好幾個ID,這一次的計算我們就不管這些“虛計”的資料,就按這28萬來算,全通H納斯里亞堡的玩家佔比僅僅只有28/420(魔獸世界9.0付費玩家總數)=6.6%

6.6%,很顯然這個資料是非常非常不合理的,相當於納斯里亞堡這個在魔獸劇情上承上啟下的重要副本,90%的玩家都沒玩過。

這個時候小探想問一句:魔獸世界是設計給6.6%的高玩的,還是設計給93%的普通玩家的?普通玩家就不配玩“高貴”的魔獸嗎?

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