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LOL手遊在公測後,開始不斷在新地區上線,且後續將在更多國家以及地區上線推出。

除了遊戲不斷在各地區上線之外,相應的賽事也提上了日程。由拳頭舉辦的LOL手遊“東南亞Icon Series季前賽”正式拉開了帷幕,越南賽區的冠軍已經決出,此後還將在六個地區推進賽事舉行。而這也是LOL手遊舉辦的第一個大型官方型賽事。

因為遊戲上線的地區有限,觀眾所熟知的大賽區(例如中國賽區、北美賽區、韓國賽區、歐洲賽區)並不包括在內。當然這些賽區大部分都已經上線了遊戲或者遊戲已經在上線的路上,舉辦賽事的程序相較也會更快一些。

國服雖然還未上線,但關於賽事的準備,不管是官方還是各大俱樂部,都已經在緊張籌備中。透過各大戰隊的官博可以看到,目前都在招募手遊選手,且有的戰隊已經完成了組建。

此前人民電競發文也談到,在國服LOL手遊有了版號後,國內相關的戰隊開始不斷擴增,全國有近300餘傢俱樂部即將競爭即將到來的LOL手遊賽事。

至於為什麼這麼多俱樂部看重手遊其實也不難理解,對於電競俱樂部來說與其一兩年後花費巨資收購《英雄聯盟手遊》職業戰隊相比,較早佈局更有意義。且就算判斷出錯,投資也不至於太大。比起觀望一年看遊戲發展如何,掀起第一波浪潮更符合電競俱樂部的商業佈局思路。

此前拳頭談到,LOL手遊作為具備競技深度以及比賽觀賞性的絕佳的比賽專案,相關的賽事是今年推行的重點。

從賽程表來看,該賽事從2月22日開打,每天安排的賽事為13場,也就是說每支隊伍每天都有比賽進行。

不得不說豪門俱樂部確實是具有先天的優勢,更多有職業夢的玩家會首選這些俱樂部。這一點也體現在賽事成績上,雖然LOL手遊有了版號後冒起300多傢俱樂部,但從成績上來看,排名較前的還是這些規模較大的電競俱樂部。

LOL手遊賽事在全球都屬於一個剛起步的階段,想必之後各賽區都會經歷一個洗牌,一些戰隊會因此被洗牌出局,也會有更多新軍加入。至於誰才能劍指S1,讓我們拭目以待吧。

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