提起馬可波羅這位射手英雄,肯定大家都非常熟悉,憑藉著出色的技能機制,一直在射手英雄中處於T1陣營,馬可波羅雖然是一位射手英雄,卻有著刺客的高機動性與爆發力,在全分段的射手英雄資料中,馬可波羅擁有百分之58.42的勝率以及百分之21的出場率。在巔峰賽1350分以上,出場率以及勝率雙雙接近百分之五十,而且還擁有百分之12.49的Ban率。
馬可波羅作為一位射手英雄,其實並不像大多數的射手英雄一樣,依靠普通攻擊打出傷害,而是依靠技能,不過在馬可波羅的三個技能中,二技能是位移,並沒有輸出效果,三技能雖然也攜帶位移效果,但是想要打出傷害,必須要突進敵方陣型中心,作為射手英雄而言,脆弱的身板進行這種傷害方式,無異於以卵擊石,尤其是純淨蒼穹改版之後,沒有主動免傷的馬可波羅,三技能更多的時候是為了逃生或者追擊殘血。
所以馬可波羅的主要方式就是一技能了,憑藉著超遠的攻擊距離以及高頻率的攻擊速度,馬可波羅可以擁有比其他射手更安逸的輸出環境,在加上二技能的機動性,也就奠定了馬可波羅T1射手的位置。
說起一技能,其實有一個小技巧
馬可波羅的一技能攻擊距離雖然遠,但是彈道卻非常窄,在實際操作中輕鬆命中有點困難,不過有一種方式可以讓馬可波羅的一技能自動跟蹤敵方,極大地提高命中率。
馬可波羅在釋放一技能之前,可以利用普攻攻擊一下敵方達到系統鎖定,然後不要調整馬可波羅一技能的方向指向直接釋放,此時由於剛才的普攻系統鎖定,馬可波羅的一技能就可以自動跟蹤敵方,輕鬆的打出滿額傷害效果。
其實在使用馬可波羅的時候,大多數的玩家都會有一個誤區,那就是太依賴馬可波羅的一技能,雖然在裝備成型之後,馬可波羅的一技能傷害加上普攻法球傷害,確實傷害非常可觀,但是在實際對局中,還是需要有所取捨,面對不同的英雄以及對戰時機,馬可波羅必須選擇合適的攻擊方式。
在開團之前的拉扯期,馬可波羅可以利用機動性與一技能的遠距離,儘可能的消耗敵方前排,這是馬可波羅的優勢。
但是如果在團戰焦灼期,面對敵方英雄的切入,馬可波羅必須要放棄一技能,利用普攻打出傷害,因為馬可波羅的一技能距離越遠,越容易命中,尤其是面對靈活性的位移戰士英雄,馬可波羅使用一技能不僅無法對敵方造成傷害,還會成為對方的活靶子。
而這個時候採取走A的方式,要遠比一技能的價效比高。
而如果在與射手英雄之間對拼,馬可波羅千萬不可以與戰擼型射手對拼普通攻擊,馬可波羅的普通攻擊不帶有任何的技能加成,像是后羿、魯班、狄仁傑的普通攻擊都帶有其他增益方式,馬可波羅與這種英雄對拼普通攻擊,是絕對沒有勝算的。
馬可波羅雖然是技能型射手英雄,但是也不能太依賴技能輸出,技能輸出方式有利有弊,不同的英雄、不同的團戰時機,馬可波羅必須要在普攻與技能之間實現切換,如果一味的依賴一技能,反而會弄巧成拙。