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FC紅白機格鬥遊戲《功夫》 簡單粗暴粗野

FC遊戲《功夫》是日本konami公司1985年推出的遊戲,這款遊戲的畫質、畫風用現在的眼光看,非常簡單,幾乎沒有畫質可言,音樂也是簡單的MIDI音樂,但是在當時還算比較經典,甚至朗朗入耳,上口。配合粗暴的打擊,粗野的拳腳,以及中國元素,還是能夠讓小夥伴們打鬥一番。

FC紅白機當然需要黃色卡帶,從獨立卡帶到二合一、四合一,乃至於64合一,甚至266合一,功夫後期往往屬於一個小遊戲,隱藏在許多合一卡帶裡,算是一箇中型遊戲節目。

從前,覺得遊戲機很神奇,如何能夠出畫像,聲音,而且人可以控制呢?當然後期遊戲機、學習機二合一,教育、遊戲兩不誤,遊戲機算是專業的電腦,玩遊戲的電腦,簡單的硬體配置,能夠出效果,加上景點的按鍵、手柄,在從前比較流行。

中國的流行建立在山寨之上,所以有段日子也被禁止,也被學校、家長視為洪水猛獸,其實遊戲、娛樂、學習並不耽誤。

《功夫》你可以體會除暴安良,俠客正義,中國文化,乃至於中國風,中國的國學技擊。由於香港武俠電影的流行世界、亞洲,在全世界有很多粉絲,所以日本公司開發了這一款遊戲,古老的東方,武俠的世界,在今天可能屬於國學、純文學了,但是在當年,也是被討論,覺得荒謬不經,也是被抵制的通俗小說和通俗文化,媒體經常會報道,有學生跑到少林寺學習武術。

我們少年時候,也沉迷武術、武打,那時FC、街機都不普及發達,FC普及要到90年代初期了,比較廉價時候才進入家庭,遊戲的質感和當下的單機、手機遊戲不可同日而語,但是簡單、簡陋年代也有快樂。從前沒什麼可玩,彈弓槍,玩玻璃球,打撇撇,和泥巴都能不亦樂乎,何況是電子遊戲,電視遊戲、電子科技這些?

《功夫》的主題就是功夫,記得街機也有一款,但是複雜一些,有小兵,有小BOSS,大BOSS等等,而功夫相對就是橫版的打BOSS過關,有一些技巧,例如飛腿,例如踢人,掌握按鍵、操控就行,遊戲難度並不算太高。

遊戲的原型應該也是李小龍,當時他也是風靡世界的武打明星,影帝級的人物,甚至讓西方人覺得中國人都有武功,會武術,很神秘。從前的大陸比較保守、封閉,功夫、武術算是海外瞭解中國文化的一個視窗。

功夫的一些動作設計,還是比較地道,在那個幾乎看不清人臉的時代,能有動作,還能有人的輪廓,算是良心之作,大製作了,科技發展很快,這款遊戲,也算是今天格鬥遊戲的鼻祖,也開啟了街機、單機、網路武俠、格鬥遊戲的序幕!

其他:部分圖片供模擬想象,不代表文字特指。

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