各位夥伴大家好,我是扶鰩。來到魔獸世界九字頭版本的第十五個版本週。在本週,盟約名望等級來到了三十八級,這也就意味著,在下個版本週,名望等級將達到四十級上限。
說白了就是9.0版本稀裡糊塗地就落幕了。
原本應續杯的版本是9.1,但一大堆原因擺出來,最終確定的就是當下的暴雪很忙,所以給各位玩家姥爺端上來的是過渡版本,即玩家口中的閹割版本,9.0.5。
回過頭來看九字頭版本,結合八字頭版本尾聲時期的宣傳,其中多少都泛著一些虎頭蛇尾的意味。核心玩法不夠誘人亦不夠新穎,同時還泛著一股令人反感的炒飯味兒。但這都在可接受的範圍內,誰讓沒有作品能替代魔獸世界呢。
既然沒有作品能拿到桌面上與之抗衡,那就來個同品對比。比如不同的版本之間,這麼一來,一個嚴峻的問題就浮出水面了,那就是“9.0的職業平衡做得實在是太爛了”,爛到什麼程度了呢?
四個字概括就是“前所未有”。
這就導致了玩家被逐漸分成了兩個派系,一派選擇順從版本,做版本中的強者;另一派,則選擇出家,哦不是,則選擇徹底地放飛自我,做一個無慾無求的艾澤拉斯散人。
我覺得如果職業平衡這一塊再不做實質性的最佳化或改變,後者就極有可能晉升至張口就能“吟詩作賦”的境界。
那麼,整個9.0版本執行期間,暴雪都沒有任何作為嗎?也不能這麼說!但他們的最佳化,在玩家看來,基本上只能用“混日子”來形容。就好比在奧利波斯多插了兩個郵箱,這樣的資訊在我看來就完全沒必要貼到藍貼中來。
這是一方面,還有一方面,那就是最佳化不及時。
對暴雪魔獸世界團隊在9.0版本中的表現,大眾抱有的態度普遍都是“孩子睡了它來奶,人走光了它來勁”,說白了就是太“後知後覺”。
之前覺得是暴雪的這波人心氣兒高傲,對玩家的反饋聽不進,看不見。現在看來,玩家或許是錯怪他們了,因為他們可能是真的笨,如假包換的那種笨。
個人總結就是,整個9字頭版本的中前期改動,圍繞的元素只有兩個,一個是“混玩家的線上時長”,另一個則是“放緩壓制玩家的裝等提升效率”。至於後期,則是圍繞“新版本畫餅”展開的。
目的嘛,自然是給後續版本爭取時間。
但這終究不是解決問題的最佳方式。時間久了,玩家難免會心灰意冷,所以,暴雪就將部分本應在9.0上線的改動推到了9.0.5,想借助畫餅挽留玩家。
那麼,既然是新版本,哪怕是過渡版本,閹割版本,那至少也得引入一個核心的支撐玩法吧!
有!當然有!
暴雪在9.0.5引入的核心玩法依舊是炒冷飯,即“勇氣點兒”玩法。配合勇氣點的獲取方式,提升門檻以及消耗數量,推斷出暴雪的意圖仍舊是“拖時間,混時長”。
勇氣點兒帶來的裝備提升上限是220,這是一個高階玩家看不上低端玩家難達到的裝等。而前者參與這個玩法的唯一動力或許僅是“將某件寶庫還未獎勵但大秘境寶箱已經獎勵的核心畢業裝備提升至220”。
而且一旦從寶庫拿到畢業裝,高階玩家便可直接放棄這一玩法。至於低端玩家,這一玩法鋪就的可是一條漫漫的搬磚路。
所以綜合一考慮,勇氣點兒玩法的迴歸,或許並不能給遊戲大眾帶來多大的體驗提升。
還有一點就是,當下的玩家非常精明,其程度可不是五年前可比擬的。這一玩法能帶來多少的體驗提升,提升後的裝備能用多久,會不會費勁搞來的裝備到頭來直接賣給NPC,這些問題玩家都會去細心考量……
考量的同時也會觀望暴雪的作為。
說白了,九字頭版本的核心問題依舊是“職業平衡”以及“投入時間”,其餘的都是可先可後的存在。
如果暴雪魔獸世界設計組還是一味地混日子,對本質問題視而不見,那麼這個過渡版本,可能還沒撐到9.1,玩家就已經集體跑路了。
還是那句話,想要挽回口碑,最佳化職業平衡是唯一的方式。而且要做到真正的改變,絕不能單單依靠百分比彈跳去修正,那樣只會適得其反。
好了,今天的內容就先聊到這裡,明天,我們不見不散,Bye~