隨著新春版本活動刃之修行的結束,為期8天的對弈競猜也落下帷幕了,這次對弈競猜裡勝率感人,天台局比比皆是,很多看起來獲勝把握很大的陣容也會翻車,讓人簡直不敢相信。在不同對弈競猜的陣容裡,有這樣三個式神被吐槽是行走的明燈,經常導致隊伍落敗。其實根本原因在於他們不適合被AI控制。
一、一目連
一目連是對弈競猜的新晉明燈,在對弈競猜的前7天保持著49場裡出場11次的高上場率,卻以0%的勝率讓人看見他就會選擇反押對面,昔日風神大人顏面何在。一目連在對弈競猜裡的失利並不是他的錯,在協同鬥技裡他還是非常強大的,不過他並不適合被AI控制,掌握不好放盾的時機就成為隊伍的滅火器,想不輸都難了。
二、鬼童丸
鬼童丸屬於爆發力非常強的輸出式神,在陣容裡一定要把握好輸出節奏,過早的出手會影響鬼童丸的收割,錯過時機鬼童丸就站不起來了。在AI操控鬼童丸時,無法識別身上的buff狂堆疊到了幾層,沒有到達3層狂鬼童丸就無法進入修羅狀態,打不出獵魂狂殺的話鬼童丸的輸出就像刮痧,這是對弈競猜裡有鬼童丸陣容頻頻失敗的主要原因之一。
三、初翎山風
初翎山風的技能比較複雜,二技能令有迅·庇羽、迅·獵目和迅·擊空三種不同狀態,AI無法根據場上的實際情況去分析應該放出哪個技能,很難讓初翎山風的自拉條達到最大限度的發揮。他的輸出頻率下降就會讓輸出量出現下降,如果對手有爆發性很強的雙輸出,很容易打贏AI操控的初翎山風隊伍。
在之後的對弈競猜活動中,一目連、鬼童丸和初翎山風的AI如果不進行最佳化升級,那麼還將延續對弈競猜的明燈稱號,成為玩家們反押易獲勝的標誌,希望AI能夠儘快讀懂他們的玩法,讓對弈競猜變得更加公平合理吧。
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