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如果要問魔獸懷舊服哪個職業是最耀眼的星,所有人都會回答:狂暴戰。

狂暴戰在懷舊服的風光,想必不用我多講,動輒幾十萬金的毀滅黎明就是最好的證明。同是畢業武器,毀滅黎明可以吊打同時期其他所有職業的武器,包括雞腿杖與風劍。

但是在即將到來的TBC,狂暴戰們成為了很多自媒體與玩家口中的笑話,輸出極度拉胯,排名直接從頂流淪為了不入流甚至排名墊底。

那麼狂暴戰究竟行不行?究竟是什麼導致狂暴戰落寞的?真開了TBC狂暴戰還有沒有機會逆襲呢?

目前已知TBC懷舊服中,暴雪會採用2.43版本的職業平衡系統,今天我們就來詳細地講一講,2.43版本的TBC與60級的狂暴戰,都有哪些不同。

一:仇恨機制未變,技能傷害差距不大。

很多人都誤以為TBC狂暴戰被削弱,是怒氣獲取機制被削弱了,這完全是謠言,沒有任何官方證據顯示70級版本暴雪對狂暴戰的怒氣獲取採取了削弱,實際上2.43版本狂暴戰獲取怒氣機制與60年代是一樣的。

很多人還認為狂暴戰的主要輸出技能被大削了,因為2.43版本的嗜血被描述成了固定傷害,但是大家不要忽略了後面的幾個字:攻擊強度會影響傷害的數值。

經過實測,這一修改並沒有降低嗜血的傷害數值,2.43狂暴戰的嗜血技能傷害與60級是一樣的,嗜血的暴擊傷害基本上與AP值一樣。

所以說狂暴戰的嗜血並沒有被削弱。

接下來看看另一個主要技能,旋風斬的情況。

2.43版本中的旋風斬傷害數值為玩家手持所有近戰武器的傷害之和。這是什麼意思呢?就是旋風斬的傷害會有2次,一次是主手武器一次是副手武器,而且傷害受攻擊強度影響。

而60級的旋風斬是造成武器傷害,所以2.43的旋風斬無疑是加強了的。

至於英勇打擊,60級版本與2.43版本則沒有差別。

以上三個技能就是狂暴戰的核心技能了,可以看到並沒有削弱,反倒是有些許的增強。

二:天賦修改,亂舞被削弱死願一剪梅。

技能沒削弱,接下來看看天賦。

2.43版本的天賦與60年代的狂暴天賦前4行都沒有什麼差別,從第五行開始出現了翻天覆地的變化。

第五行的死願被取消,改成了橫掃攻擊,死願每3分鐘都可以開一次,提高20%傷害,每次持續30秒,這個神技幾乎每個BOSS都能用,被直接取消,實乃大削。

亂舞的效果也從攻速提高30%,降低到了25%,被削弱了5%。

雖然最下方多了攻擊強度10%和暴怒的250點AP,此消彼長看起來並沒有大的削弱,但是在其他職業天賦得到史詩級增強的背景下,狂暴戰屬實是被刀了的。

三:世界BUFF被取消,曾經君王側,如今入冷宮。

真正把狂暴戰打入冷宮的,其實是取消了世界BUFF。

60年代的世界BUFF有多強,想必不用我多說了吧?受世界BUFF提升最大的職業是什麼呢?無疑是狂暴戰。

有世界BUFF的狂暴戰和沒世界BUFF的狂暴戰,是兩個職業。

暴擊50%的狂暴戰和30%的狂暴戰,無論是怒氣獲取還是傷害數值,都完全是兩種遊戲體驗。

綜上所述,70級的狂暴戰的的確確在天賦層面被削弱了一點,但是怒氣獲取機制並沒有改變。他之所以從天之驕子一下子變成一個普通人,主要原因是沒有了世界BUFF的加持。

在前期裝備屬性無法提供足夠的線性傷害也就無法提供足夠的怒氣時,狂暴戰是非常無力的。但是到了T6級別後,面板的提升會讓狂暴戰的表現會比初期好很多。

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