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哈嘍大家好,我是遊戲小袁又和大家見面。原神可以說是目前國內最火爆的遊戲之一了,作為開放世界遊戲,米哈遊團隊在原神角色的建模上一直都處於t0梯隊。

這也開放世界遊戲吃配置、吃技術的一個地方,它不只是有清晰的貼圖,它不只是能看,還需要精確計算碰撞,肢體動作經過一系列的射線計算、調整最後才輸出到玩家眼前。

所以原神並不是那種傳統“頁遊”一樣的是個“拍照”遊戲,但不知道是技術不到位,還是米哈游水平太差,導致不少角色都出現“穿模”的情況,讓很多玩家在遊戲中,看起來非常不舒服,甚至還會嚇到玩家。

比如很多玩家心目中的女神熒妹就被發現,在遊戲中出現“穿模”現象,玩家把視野拉近後發現,角色後腦勺居然可以看到一張恐怖的人臉,也就是“穿模”了。

或者你在跟可莉面對面時,你只能看到她的一雙眼睛。在上樓梯的時候,你會發現你是用原力在走路,小毛病是非常多的。

更誇張的是胡桃這個角色,最為人氣角色之一,胡桃居然在多處出現“穿模”現象。

比如肉眼可見的“武器”穿幫,胡桃手裡拿著的武器就設計得非常失敗,因為這把巨長的武器明顯穿過了袖口,而不是露在服裝外。

而在遊戲中就更為嚴重,玩家可以很輕鬆的看到武器穿過胡桃的手掌心,如果你是個女生晚上玩遊戲,搞不好能嚇到睡不著。

而公認排名第一,也就是玩家認為設計最失敗的角色是辛焱。和上面的角色不一樣,辛焱被認為是失敗之作主要還是因為審美不符合亞洲人標準。

辛焱的原畫、建模設計大量的使用的三角尖刺設計,導致整體觀感非常不友好,且膚色大家應該都懂,這些因素加起來,使得這個角色成為原神裡目前為止誰人氣最低的一個。

甚至連個像樣的劇情都沒有隻能活在其他人兩三句臺詞裡,說她失敗真的不冤。

從建模層面來講,原神的建模水平很可以了。

或許原神設計團隊也覺得再最佳化也沒什麼可最佳化的了,已經把面數壓制到極限並且保留了最大化的美術效果。

但其實建模上依然還有非常大進步空間,玩家可操控人物建模在戰鬥和日常跑圖中不錯。

但像過場動畫中瑩妹佔半個螢幕的歐派能明顯看出是一個多邊形,所以雖然米哈遊對外宣稱是主機遊戲級別的畫質,但是我感覺這個畫面水平還是差了點。

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