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曾經有個特別有意思的新聞:PS4版《野良與皇女與流浪貓之心HD》的移植版,因為”過於刺眼”的聖光,將遊戲畫面遮擋得面目全非而成為了話題。

  在玩家怒斥“誰組的聖騎”之時,這個作品同樣也登陸了任天堂switch,大家都認為這似乎和一向“老少咸宜”的任天堂平臺有點初入。更令人想不到的是:《野良與皇女與流浪貓之心HD》竟然全程無聖光?!

  現在的任天堂早就不是以前那個任天堂。過去在業界佔霸主地位的任天堂,確實有非常嚴格的社內稽核制度,雖然市場競爭越來越激烈,它也做出了相應的改變。近年來知名“擦邊球遊戲”《閃亂神樂》的製作人高木謙一郎就曾在接受媒體採訪時說:過去任天堂強烈抗議自己的遊戲登陸任天堂平臺,但現在卻告訴讓我們GKD。

  今天就讓我們分享一下,在任天堂越來越開放的態度之下,switch上究竟出過多少款讓無論躺著坐著都可以用各種姿勢玩到美少女的遊戲。

  用HD震動給美少女按摩:《忍紓壓 閃亂神樂》

  就像上文說的,高木謙一郎是遊戲界製作人裡知名的LSP。他看上了JOY-CON的HD震動功能,體驗過《1-2-Switch》的朋友應該知道,有的小遊戲會讓你猜測手柄內部有幾顆球,還有的能模擬開鎖,光憑震動,就可以做到如此細緻。

  為了圓各位紳士們一個夢,高木希望在JOYCON上重現觸控美少女身體的感覺。因而開發了這款《忍紓壓 閃亂神樂》。

  遊戲的玩法也相當簡單易懂,玩家需要給疲勞的美少女進行全身按摩。 這個遊戲從一開始就設定了一個循序漸進的福利路線。你在對妹子做不可描述的事情之前,先要摸她的手心,讓她放鬆一下。

  等到她放鬆心情之後你就可以拿起兩個Joy-Con 展示你的按摩技巧了。(至於接下來的圖,抱歉可能我們沒法繼續放出了)

  不過如果你是因為好奇選擇購入本作,大概會讓你稍微有點失望,畢竟 Joy-Con本身就是硬邦邦的,怎麼模擬出柔軟的感覺? 我們能感受到的,也就是那一點點震動了…… 但是,它只要1000日元(人民幣60左右),相信即便一機菌不推薦各位紳士們購買,也會有不少人前赴後繼給高木送錢吧。

  在RPG遊戲中看澀圖:限界凸記萌情水晶H

  《限界凸記萌情水晶》是CompileHeart繼《限界凸記萌情編年史》之後的第二部迷宮RPG遊戲。講述了遊戲世界在“常暗之內衣”和“光明之胖次”兩大寶物的調和下維持著穩定,眾人為了奪回被突然出現的怪盜偷走的“常暗之內衣”,讓世界恢復和平穩定而展開了冒險……

  等等等等等等,還沒等一機菌介紹完遊戲,不少玩家就皺起了眉頭,這是什麼三流深夜番展開。但是LSP們雖然嘴上說著不喜歡,但是心裡還是挺誠實的,相比《忍紓壓 閃亂神樂》那種直球GHS,《限界凸記萌情水晶》還算是一部具有可玩性的RPG遊戲。

  的

  遊戲採用非常傳統的第一人稱迷宮探索式的RPG來進行。操縱許多美少女使用豐富多彩的技能來戰勝敵人,無論是系統深度還是遊戲的戰略性都不是那種普普通通的GHS遊戲能夠比擬的,不如說它本身更像是一個畫的比較澀情的正統RPG。

  當然相應的,遊戲的難度也會相比那些直球遊戲來的困難。雖然你卡關被滅團的樣子有些狼狽,但是想盡辦法查攻略看澀圖的樣子真的很靚仔。其他遊戲的裡冒險者們獲得的是寶箱裡的珍寶,而你在遊戲中獲得的確實精神上的享受——來自劇情中的福利。

  玩小黃油也能思考人生?《凱瑟琳:fullbody》

  貼完這張圖的時候一機菌也在和凱瑟琳發出一樣的問題:介紹這個沒問題嗎?

  《凱瑟琳》的主角文森特·布魯克斯是一個撞到了生活的牆壁的 30 多歲的男人。

  相信很多因為 Atlus (代表作《女神異聞錄》系列)的人設以及整個緊張刺激的“出軌模擬器”劇情吸引到的玩家,在正式玩遊戲的時候會感覺大呼上當,因為遊戲的核心玩家,是讓玩家操作只穿褲衩的男主在每天晚上做噩夢的時候——推箱子?!

  我300塊買了個推箱子游戲嗎?且不說很多衝著看美少女的玩家最後都沉迷在推箱子的樂趣中不可自拔,其實《凱瑟琳:濃郁口感》以一種既親切又疏遠的方式,很好地展示了人的兩面性。

  遊戲中你做出的每一個選項都能反映你的價值觀,並最終決定劇情走向。在慢慢的福利面前,你是否能夠抵擋住誘惑並保持自己的立志,是循規蹈矩還是自由奔放,你會如何抉擇?

  或許這才是Atlus 的真正目的,用衣著暴露的美少女將你騙進來,再用遊戲的發展引發玩家對於戀愛,對於婚姻,甚至對於人生的思考。這恐怕是之前提過的《閃亂神樂》還是《限界凸記萌情水晶》都無法帶給你的體驗。

  任天堂是個“偽君子”嗎?

  看到這裡,或許很多讀者都會疑惑了,為什麼過去對第三方遊戲管控極其嚴格的任天堂會放任這些擦邊球甚至直球遊戲在自己的平臺上推出呢?

  上世紀90年代任天堂授權的嚴格中是人盡皆知的。不僅一年只允許推出五款遊戲,甚至連遊戲的內容都要交由任天堂親自稽核。

  如此霸權自然引發了第三方廠商的強烈不滿,隨著索尼PS主機的橫空出世,大部分廠商紛紛倒戈,開始投入的索尼懷抱。經歷了N64和NGC接連失敗的任天堂也因此元氣大傷。

  吸取了曾經失敗的教訓,在前年展開的任天堂股東大會上,任天堂CEO古川俊太郎,對於”任天堂是否會向索尼學習,啟用公司內部遊戲審查標準”這一問題。他表示,任天堂不會插手遊戲審查,他們會將這一工作完全交給CERO和ESRB這樣的專業機構。假若公司自己開始審查遊戲,就會有損多樣性和公平性。

  反而是姨夫走了以後的索尼,在高層大換血之後開始嚴格稽核第三方遊戲,也就出現了文章開頭我們所說的《野良貓》聖騎事件。

  或許任天堂不是什麼偽君子,說到底還是商業博弈的結果。畢竟任天堂更加在意的,終究只是如何利益最大化,吸引更多玩家而已。——當然,對於玩家而言,這自然是喜聞樂見的事情了,畢竟,誰不喜歡美少女呢?

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