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在1.3版本上線的兩個新角色,想必讓玩家非常的滿意。兩個角色都是戰場輸出型角色,傷害都很爆炸。最近出的護摩之杖雖然說是胡桃的專武,但也是十分的適合魈,甚至取代了和璞鳶的地位。胡桃這麼強優點自然是很多,不過胡桃也是有缺點的。

胡桃的優點!胡桃其實可以算作是魈的翻版,魈使用下墜攻擊大輸出,胡桃使用重擊打輸出。胡桃單體輸出恐怖而且頻率高,魈對群體輸出恐怖且頻率高。同練度情況下胡桃一次重擊的傷害,差不多相當於魈兩次對單體打樁的傷害(群體輸出還是魈高一些)。還有就是雪梅香的機制挺不錯,三次火屬性傷害附加弱火附著。即使胡桃下場之後也依然能有輸出,還能配合隊友。並且天賦命座也為接替的隊友考慮到了,提供暴擊加成。再加上火系人上人的身份,反應環境和用途都很廣。

胡桃的缺點!胡桃的缺點不多,這個角色強到離譜。目前來看胡桃只有兩個地方可以算作缺點,第一個是胡桃對控血手法的要求比較高。一般都需要把胡桃的血量控制在70%到80%之間,這樣才能在胡桃開啟元素戰技的時候處於極限輸出狀態。第二個就是胡桃失去元素戰技的效果加持之後,輸出會斷崖式的下降。這段時間就需要切換其他角色輸出,一般都需要雙C做底,最次也得是行秋這樣輸出高的副C。當然如果胡桃的重擊到處亂竄也是一種缺點的話,那麼胡桃就有三個缺點了。

胡桃輸出迴圈!胡桃最好的輸出迴圈,是需要考慮到隊友接替的情況下的。因為我們都知道,胡桃的元素戰技持續時間消失之後,胡桃會有一個較大的輸出斷崖。因此這段時間需要另一個主C角色,或者副C角色出來接替一下。不過胡桃也不是隨隨便便就下場的,如果沒有治療胡桃最多能上三次場。在胡桃的手粗迴圈中,大招扮演了不可缺少的一部分。胡桃的大招是能吃到正處於彼岸蝶舞狀態下的加成的,而且是按照回血之前胡桃的狀態來計算的。因此胡桃站樁輸出到元素戰技快結束時,開啟大招作為最後一擊並且退場。這樣做有很多好處,首先是範圍火元素附著為隊友做貢獻(如果四命還能附加血梅香效果)。其次胡桃回血之後可以在下次繼續上場,不用擔心血量過低的情況,而且這最後一擊的傷害還非常的高。

胡桃優缺點總結! 胡桃在技能效果持續期間爆發極高,但這個爆發對胡桃的狀態有所限制。最好是讓胡桃處於半血以下的狀態,使用胡桃回血需要謹慎不如會讓輸出下降。但是如果就這樣保持的話,下一次胡桃登場血量會被壓得更低。因此大招釋放時機以及敵人命中數量要考慮,要保持一個合適的血量。並且在技能冷卻的時候,胡桃的輸出較為萎靡。如果沒有專武護摩之杖的話,最好要在匣裡滅辰。不然體驗不到快感,總體來說培養成本中上需要有一定的底子。

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