作為一款2015年上線就被封神的《傳說之下》,即使時間過去這麼久,遊戲的核心依然讓人久久難以忘懷,這款遊戲厲害的地方太多了,這是一款幾乎是一個人完成製作的遊戲,同時他也是一款巔峰大部分普通RPG玩家認知的遊戲,遊戲中我們扮演角色,但是冥冥之中好像我們又被上帝監視,這種奇怪的感覺貫穿《傳說之下》始終。
在現在這個3A遊戲大作遍地都是的年代,《傳說之下》並沒有刻意強調畫質,而是選擇另闢蹊徑以劇情為核心,玩法上做出大膽突破,愣是以黑白機的畫素畫風為呈現方式,最終讓玩家銘記於心,遊戲中不難看出遊戲對於年輕人心裡有著深刻的瞭解,往往能夠起到讓玩家產生打破次元壁,融入到遊戲奇妙之感。
遊戲採取躲避式戰鬥小遊戲作為遊戲的核心,重新定義了RPG遊戲,遊戲中玩家並不再僅僅是打打殺殺,而是會多出很多選擇,你在遊戲中需要做的就是用千奇百怪的話術化解跟各種怪物的對峙局面,因此又會產生注入安慰、鼓勵、威脅甚至是調情的多種情形,在做出選擇之前,你要了解這些怪物的性格,即使最終進入戰鬥,我們也只需要進行躲避即可。
遊戲中有一朵奇特的花往往會以上帝視角發出靈魂的拷問,譬如如果你選擇了和平線,期間不小心殺了一隻怪物,然後你又利用讀檔將殺害怪物的事情掩飾過去,這時候那朵花就會跳出來,攻擊你。正如遊戲中所說的那樣:你以為做過的壞事沒人知道嗎?呵呵 真天真,我正盯著你呢,就在你看不到的地方監視者你的一舉一動。
在戰鬥之外,《傳說之下》主要讓玩家玩的就是劇情和解謎。遊戲中很多話看似矛盾,實則細想之下又會覺得很有道理,在這裡每一舉動都有原因,怪物攻擊你往往不純粹是惡意,你瞭解他們之後,往往會發現即使是怪物背後也有很多討喜的地方,這一點有沒有跟現在很多人喜歡獨處,寧願宅在家裡也不社交很像呢?
當然,遊戲中並不是所有的事情都有跡可循,有些事情也是很複雜的,譬如大反派小花為什麼一直堅持“不殺人就要被殺?”,Sans無冤無仇要威脅主角,背後的想法又是經過了多少轉折,如果你不去思考,很多事情可能你會一直矇在鼓裡。
而遊戲因為這些內容的加入變得複雜而迷人,雖然畫面確實處處透漏著貧窮,但是僅靠劇情就足以讓《傳說之下》成為一代神作,再加上足夠出色的音樂,不管是什麼年齡的玩家都能瞬間被帶入遊戲中,樂趣滿滿。