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作為主機版的全新世代,《寶可夢劍盾》的表現還可以,也許是寶可夢玩家的接受度太高,或許是IP太過強力,有去皮去步和究極日月作為鋪墊,似乎大部分玩家對於劍盾的表現還不錯。近日寶可夢登上了熱搜,因為其IP成為全世界吸金力最強的遊戲,沒有之一,累積吸金量6000億美元,也是這個熱搜讓不少玩家重新玩起了《寶可夢劍盾》,那麼《寶可夢劍盾》究竟表現如何呢?

時裝的略微進步,只能說時裝的進步是在玩家的意料之外,去皮只換貼圖時裝,已經讓玩家感覺到了GF的究極小誠意。到了劍盾因為機能的大幅提升,GF已經有能力把高解析度的貼圖,放到衣服上了,並且效果還不賴。日月時期真的很馬賽克,時裝整體比日月XY都有很大的提升,冒險中看著舒服也是重要的遊戲體驗之一。

更好的城市設計,GF看來已經適應一部分的3D遊戲製作了,在一些小村落即使只有幾棟房子可以進去,也會在背景中加入別的建築物來凸顯整體性,應該不會再出現XY時期是個房子,組成一個村落的那種尷尬既視感了。劍盾擁有最多的大型城市,以往寶可夢的設計是一個區域,只有一個或兩個大型城市,現在劍盾是類似的城市有非常非常多,機擎、拳關、宮門並且在視角上也下了功夫。

更簡易的培養,這點從XY到日月再到劍盾,培養已經變得越來越簡單了,只能說是遊戲在進步時代在進步,就想怪獵從世界回去XX,玩家會發現人性化的美好之處。更好的人物塑造,有一說一,雖然劍盾整體劇情比較敷衍,但是勁敵們高畫質哈吳楠、二赫普和粉紅男位元,塑造的特別好,尤其是赫普給人一種如果它還不是主角,他就是主角的錯覺。加上更好的動畫演出,給予人的印象真的特別的深,整個劍盾玩下來,給玩家印象最深的就是赫普的成長。

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