千萬遊戲,盡在掌控,大家好,我是C哥!近段時間,有一款遊戲成為了玩家們熱議的焦點,它就是《英靈神殿》。該遊戲自2月2日發售以來便登上了Steam遊戲熱門排行榜,截止到上週,已經連續五週登頂Steam遊戲銷售排行榜第一。有超過15萬人對該遊戲打出了評價,96%的超高好評率也充分證明了《英靈神殿》出色的品質。不僅如此,該遊戲的最高線上峰值人數曾達到30萬人,排到了Steam熱門遊戲排行榜的第三位,在它上面是聯機熱門的《CS:GO》和《DOTA2》。
你可能想象不到,這樣一款爆火的遊戲竟然只是由5個人組成的獨立工作室製作出來的。Iron Gate工作室的聯合創始人「Henrik Trnqvist」在接受採訪時透露:開發團隊目前僅有5人,隨著遊戲人氣的爆火,完全超出了我們預期的成功,因此我們準備擴招人手,讓更多的人加入到我們這個團隊之中。雖然目前僅有5人,每天都在超負荷工作,但是遊戲取得的成績致使每位開發者都異常亢奮。
那麼這樣一款令無數人為之瘋狂的遊戲,它的魅力在哪呢?第一次看到《英靈神殿》的時候,人們一度以為這只是一款蹭《刺客信條:英靈殿》熱度的“碰瓷遊戲”罷了。雖然遊戲題材也是近來熱門的“維京人”,但與《刺客信條:英靈殿》不同的是,這是一款主開啟放世界生存的遊戲,最多支援10人聯機,可以建造屬於自己的家園。實際體驗過《英領神殿》後,你就會發現遊戲的開放性內容龐大到令你無法想象。
與大多數生存類遊戲一樣,想要過活下去首先得有個家,那麼開局以後的首要任務無外乎是收集一切石頭,大樹等材料來搭建屬於自己的家園。《英靈神殿》沒有像市面上大多數遊戲那樣,在採集資源的時候直接變成材料,而是真實還原了開採過程。比如在砍伐樹木的時候可以看到樹幹緩慢地倒下,並且倒下的樹幹是可以對玩家造成傷害的,所以那些喜歡到處砍伐樹木的玩家經常會把自己的“一血”交給這個並不起眼的大樹。這些被玩家砍倒的大樹極有可能會砸向其他的樹木,同時形成一種“多米諾骨牌”效應,倒下樹林的方向難以預料,當你正在慶幸躲過大樹制裁的時候,那麼危險往往早已悄然而至。
收集好了素材接下來就是造房子了,與《我的世界》等生存類遊戲不同的是,《英靈神殿》中的建造系統裡還存在著“重力設定”。玩家無法在空地上建造出空中閣樓,需要考慮到房屋各部分的承重情況。如果在修建二層閣樓時沒有在下方搭建好足夠的支撐點,那麼你剛剛鋪設好的地板很快就會垮塌。這種實打實的建造系統給玩家帶來了極具真實的遊戲體驗,彷彿自己已經置身於遊戲的末世生存當中。
在經過簡短的建造教學之後,我們來到了遊戲中最核心的部分—“打怪”。《英靈神殿》看上去雖然打著“開放世界生存遊戲”的標籤,但本質卻是一款RPG遊戲,目標性極強的成長系統成為了指引玩家探索的關鍵。遊戲中的敵人都有著極高的敵對性,除了各大區域內的BOSS以外還夾雜著蜥蜴精、灰矮人等煩人的小怪。這些小怪看似人畜無害但實則危害性極大,玩家在野外開採資源的時候就會不斷遇到這些怪物的襲擊,在初始血量不到20的時候很容易出現暴斃的情況,一個不小心你可能就會被豬給拱死了。
為了讓玩家注意力集中在探索與戰鬥層面,遊戲削弱了生存部分的懲罰,在不吃飯、不睡覺的情況下也僅僅是損失一小部分血量,玩家不用受各種繁瑣的生存規則制約,完全置身於緊張刺激的戰鬥之中。在這套成長系統下,角色會根據攻擊、格擋、跳躍、採集等使用次數來提升各技能等級,並逐漸增加角色的耐力、體力、攻擊力等數值,讓玩家的體驗獲得顯著的提升。
雖然《英靈神殿》的容量還不到1G,但地圖可謂是異常龐大。遊戲內設有5個不同的區域,囊括了平原、雪山、海洋、森林等場景,每個區域還設有不同的BOSS。基於龐大的地圖和一套完整的成長體系下,玩家可以選擇不同的遊戲玩法,比如一心向往戰鬥的玩家可以透過擊殺小怪來提升角色的成長值,充分享受戰鬥的快感,以便擊殺各區域的最終BOSS;也可以化身為一名建築大師,打造各種洋房小樓,編織出一個屬於自己的天堂樂園。
《英領神殿》目前還處於測試階段,少不了那些大大小小的BUG,遊戲本身的畫面也有些粗糙,在這個動輒上百G容量的環境下,一個大小不過1G的遊戲難免會被打上“雷作”的標籤。但是這樣一款僅由5個人製作的遊戲,我們從中看到的是無限的可能。
隨著遊戲的不斷髮展,雖然容量越來越大,但遊戲在可玩性上卻大打折扣。一些打著“3A”旗號的大作,核心還是幾年前的東西,套上框架,換個外皮就被冠上了新作的標籤,這對遊戲行業的發展非常不利。《英靈神殿》的橫空出世打破了現有的規則,在一個大小不到1G的作品中充分展示了什麼叫做“遊戲性”。希望那些大廠能夠以身作則,停止這種所謂的“換皮行為”,做出一些真正令玩家滿意的遊戲;也希望這5名製作人別被眼前的利益所迷惑,不忘初心,繼續為玩家帶來更多的優秀作品。