昨天,卡普空正式公開了《怪物獵人:崛起》這一作的新(jiu)情報,雖然早前大家已經知道遊戲中會有更多的BOSS和新地圖的出現,不過這次讓人沒想到的還有塔防模式的加入,與此同時第二輪試玩時間也已經確定。
需要注意的是,怪物獵人這一作你可以在充分地試玩之後,再決定要不要入手,此外PC玩家要知道《怪物獵人:崛起》非NS一直獨佔,此次獨佔期大概一年左右的時間,所以如果你沒有NS的話,不妨等等。
當然,長達18分鐘的新作情報,不少人只看到了新要素,可能會有一些隱藏的彩蛋或者是遺漏的資訊沒有注意。
劃重點一:一些老舊的新情報,雷狼龍“偷師學藝”後迴歸
首先,在最終BOSS方面,這次新PV一閃而過的鏡頭正式揭露本作最終BOSS,到底長成啥樣子了,雖然早前就有不少傳聞說可能跟LOGO上的大蛇一樣,但是是否有前後兩頭大蛇,甚至在定名方面現階段都不能確認。
怪物方面,除了有玩泥巴的泥翁龍和妃蜘蛛之外,P3的迅龍和雷狼龍迴歸,而且這次在新PV當中雷狼龍帶有新的出招方式,鏡頭當中是以半站立的姿態,右手打出一首雷屬性的“廬山升龍霸”。
另外,這次還詳細展示了交換技系統,你可以根據遊戲進度拿到更多的技能,在普攻的替換上,像是銃槍蓄力炮可以進行衝刺,卡普空也說明了體驗版是玩不到鐵蟲絲技的。
劃重點二:任務進度明確打誰不迷糊,新功能增強社交能力
系統最佳化方面有幾點做得不錯,比如這一作當中迴歸了原有的主線系統,並且把單人和多人任務進行了拆分,不像MHW那樣結合在一起,所以在這一作當中單機劇情你就抱不了大腿了,所有任務都要自己打。
還有像是推進度明確需要打誰了,在新PV中展現了村子以及集會所各自有目標指示,比如完成2個一星選擇任務,大概是顯示的下一階星星的目標條件,不用在去找哪一個才是關鍵任務了。
同時任務係數終於做了動態的改變,以往任務難度方面都是以1、2、4人進行區分的,這次更加細化地加入了3人的難度,同時將原本玩家因為掉線等等原因退出後,少人BOSS打不過的情況改掉了,現如今不管是有人加入還是有人退出都會動態調整難度。
還有一個有意思的地方就是相機功能終於加新功能,除了可以從快捷路徑開啟之外,新作當中拍攝可以顯示名字了,而且還有自拍的功能。
劃重點三:老獵人首度參與塔防行動,真就是獵人無雙唄?
這次公佈的新情報當中,唯一一個新玩法就是“百龍夜行”,也就是我們通常所理解的塔防玩法,PV當中展示的一段能夠知道,每次開始之前會有準備時間,然後你可以在該區域內設定機關,不知道多少人看到了,那個炮塔能選三款子彈。
當然,除了潮水般的怪物之外,介面上的很多細節比較有意思,比如使用“反擊的狼煙”能提升獵人攻擊力也會召喚村民來幫忙,BOSS也有巨大化和首領兩個形態,而整個玩法介面的左邊會有許多的目標以及一個加分升級系統。
劃重點四:試玩版追加高難度BOSS怨虎龍,4月更新計劃公佈
這次試玩版(3月12號)當中,如果你之前沒有下過直接在eshop裡下就可以了,但是早前已經下過的玩家直接更新遊戲就行,隨之的30次試玩次數也會重置,而且這次試玩追加了一個高難度的怨虎龍,基本上摸一下掉半血。
同時4月末上線的DLC當中霞龍是確定迴歸了,但是新PV中還有另一條龍的叫聲,不排除還會有驚喜出現。哦~對了,這DLC是免費更新。
不過,也要注意最後的一點提示,說是4月末會同時開放HR和追加相關功能,這就等於是說遊戲初期應該是沒有開放HR或者設定了上限,而HR通常是在通關之後,參加高難度任務的入場條件。
所以,你們準備好了嗎?