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別人的光遇VS我的光遇,透過燒花看端倪,孤狼過於無奈!

前言:

大家好,我是阿瑤,每天為你釋出遊戲領域最新情報。不管是什麼遊戲,裡面都有社交玩法,可是真正把社交當成主要內容的並不多見,而光遇就是例外。比如雙人互動動作、任務中重新整理的四人牽手、雲野八人門等,官方像個大家長,一直“催促”玩家社交。

只是不同的玩家有不同的玩法,今天我們就從社交的角度,來看一下別人的光遇和我的光遇,有哪些區別。

禁閣跑圖方式

禁閣在六大地圖中,因為蠟燭少、動畫多,所以人氣很低。一般情況下,沒有大蜡燭和季節蠟燭,很少有玩家前往。不過禁閣的跑圖方式,能最直觀的體現出玩家的社交。

有CP、固玩一類的玩家,使用雙人背背,能夠瞬間到達三層、四層,甚至是終點。省去了看動畫和點蠟燭的時間,非常方便;普通玩家,只能挨個點蠟燭,假裝欣賞禁閣的風景。

四人牽手任務

每日任務是季節蠟燭的主要獲取方式,不過其中一些任務,對於孤狼並不友好。像是四人牽手,面對不同的玩家,差別比禁閣跑圖還要明顯。

喜歡社交的玩家,自己和崽、固玩和崽,直接湊夠了四個人,當場在遇境完成任務;而普通玩家則不一樣,看著星盤上的互心、互火好友,全是黑色的。想都不用想,直接放棄了任務。

燒花看出端倪

燒花在光遇中,是獲取燭火的主要方式之一,相對於其它社交任務,燒花難度不高。不過有幾個大花,必須要玩家相互配合,像是四龍圖、遠古戰場、雨林神廟等。

社交玩家和朋友有默契,分工合作快速燒完大花;普通玩家只能等小黑,或者看著眼前的花自己炸掉。實不相瞞,像阿瑤這樣追求跑圖速度的玩家,從聖島季入坑到現在,從來沒有領過四龍圖大花的燭火。

阿瑤觀點:

10
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