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【前言】:3.9日體驗服進行英雄調整,我們一起來看看都有哪些調整吧~

【體驗服資料不代表最終上線品質,以正式服為準】

①羋月

移動速度: 370 → 360

【看法】:移速的降低使羋月在對抗過程中更不易拉扯

(敵退我進敵進我退,始終保持我們能消耗敵方,敵方消耗不到我的局面),略顯笨重;

同時,基礎移速的下降對後續出裝百分比的移速加成也會有部分影響(黃刀、巫術法杖都是百分比增加移速)。

對於僅有一段位移的羋月多少有部分影響,降低其機動性,對羋月玩家需要一個精準的入侵、消耗把控;

意識足夠好你完全可以避開敵方打野入侵敵方野區,從而完全避免被強行留下的尷尬局面(黃刀流),

否則很容易將自己搭進去,更考驗同學們的意識操作。

②大喬

二技能:冷卻時間 10(-0.6/Lv) → 12(-0.6/Lv)

【看法】:大喬是高階局T0輔助,常年征戰KPL;

其主要原因在於大喬的大招需要玩家合理釋放(對戰場的合理掌控),你如果隨便扔大招隊友不會也不可能傳送過來;

對大喬玩家自身需要絕對的意識操作(首先得自己會玩)。

所以大喬只適合高階局中的配合運營,這便是大喬在低端局並不如蔡文姬、孫臏、瑤好用的主要原因。

很多同學可能對其並沒有太大的感覺,因為接觸的少甚至基本不存在;

本次的二技能延長冷卻時間,意在降低大喬對戰場的運營屬性,對大喬玩家提出了更高的要求:

即對時局的精準把控,掌握好場上每一位隊友的情況(他是否需要回家,以及釋放時機是否準確);

一旦錯過良好時機,就會導致隊友被殘血擊殺,而你的二技能還在冷卻中。

但本質上,大喬並不需要頻繁釋放二技能,只需要適當的時候放個二技能即可,對意識卓越的玩家並不能造成太大影響!

被動:護盾:450(+30/Lv)(+0.52Ap) → 480(+30/Lv)(+0.58Ap)

被動:護盾傷害:450(+30/Lv)(+0.52Ap) → 480(+30/Lv)(+0.58Ap)

【看法】:提高王昭君的護盾數值,讓王昭君能承受更高傷害,也就是增強英雄容錯率;

而護盾被打破的傷害提升,也給予王昭君而外的傷害補充,

犧牲自己部分血量換來護盾被打破的範圍傷害,也能將對方一套帶走。

④夢奇

被動技能:質量滿100變身 → 不再變身,但質量在0~100增長過程中提供的屬性提高

一技能:反彈的夢力泡沫會朝夢奇身後飛去 → 會自動飛向附近血量最低敵人

二技能:夢力泡沫積攢傷害的時間上限:2秒 → 4秒

二技能:夢力泡沫飛行速度降低

三技能:飛行軌跡半徑縮短,冷卻縮短

【看法】:此次調整依舊屬於體驗服中正在重塑的夢奇;

被動的調整屬於夢奇的機制一大變化,從原本的依賴滿質量輸出、抗傷,替換為不用刻意變大變強;

這樣將使得夢奇的輸出、抗傷將在一整局中提高。

一技能的調整我們透過調整前後動圖進行對比:

調整前:需要同學們配合一技能使用從而穿過自身,且實戰中很少會有敵方站在我們身後(並不實用)

而調整後:泡沫更加靈活主動尋找附加殘血單位

對比不難發現,調整後的夢奇更加靈活;

積攢泡沫時間越長傷害越高,延長一倍的時間,就導致夢奇的泡沫可造成的傷害就越高。

泡沫飛行速度減速使夢奇的泡沫更容易控制,從而蓄滿時間達到最高傷害。

⑤艾琳

基礎法術攻擊:166(+10.7/Lv) → 170(+9.9/Lv)

普攻傷害:135(+7/Lv)(+0.2Ap) → 135(+8/Lv)(+0.2Ap)

一技能:冷卻時間:8(-0.6/Lv) → 固定6

一技能:飛行距離:1200 → 1000

三技能:技能傷害:180(+60/Lv)(+0.18Ap) → 180(+70/Lv)(+0.15Ap)

最佳化一技能圓環的觸碰判定,使判定更精準

【看法】:艾琳也在體驗服重塑中,近期更新了她的原畫(上圖);她是峽谷中第一位純法術輸出射手。

增加基礎法術攻擊降低成長屬性,也就是上升前中期基礎法術傷害降低中後期基礎法術傷害;

普攻傷害的成長屬性降低;

一技能固定冷卻利好前中期降溫中後期,讓她後期遠端消耗疲軟;

飛行距離的降低同樣是對她遠端消耗的降溫。

三技能成長傷害上調,法術加成降低,讓艾琳後期輸出較高,但在裝備成型時傷害略微降低。

總結就是:上調艾琳前中期的作戰能力,降低艾琳中後期的作戰能力,從而達到平衡。

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