這段時間,大家都在關注著面板動向,對英雄調整有些忽略,不過官方可不敢懈怠,這次,又對多名英雄進行了調整,並且調整幅度不小,也都是我們比較關注的英雄,下面就讓我們來看一看。
羋月羋月這兩個賽季非常強勢,一直都在稱霸對抗路,很難進行反制,並且她在入侵野區方面也表現得非常強勢,所以官方這次對他的移動速度進行了下調。
這次調整之後,羋月在整場對局中都會有著明顯的強度變化,基礎移速的下調,可以說是一次非常大的削弱,在追擊、逃生方面,會顯得非常吃力,如果你還在練習階段,現在就可以放棄了。
大喬大喬的排程能力有目共睹,在後期團戰中,她可以瞬間將隊友送回泉水,又能快速將他們傳回戰場,導致敵方被迫再戰,為了保證敵方的遊戲體驗,官方將其二技能的冷卻時間增加了兩秒。
這樣一來,大喬就不能過於頻繁地送隊友回泉水補血,算是減輕了敵方的壓力,不過這在高階局表現得會比較明顯,而由於低端局玩家意識、操作不強,所以還不會產生太大影響。
王昭君無論是傷害還是控制,王昭君在法師職業中都是數一數二的,不過,她的護盾重新整理頻率並不高,所以官方這次提升了她的被動護盾值與護盾傷害,保證了她在戰場上的生存能力。
本次加強之後,王昭君在法師職業的地位會直線上升,成為新的中路霸主,對於這次調整,我感覺有些莫名其妙,因為她現在並不弱,可為何官方還要要大幅度加強?前思後想之後,感覺應該和四美皮即將上線有關。
夢奇夢奇在體驗服已經測試了很長時間,至今還未同步到正式服,因為現在強度有些不符合官方預期,所以這次又對它的技能機制進行了調整。
本次調整之後,被動屬性提升與一技能夢力泡沫的改動會增加夢奇的作戰能力,二技能夢裡泡沫飛行速度降低與積攢傷害時間上限的上調算是削弱,而大招飛行軌跡與冷卻時間的縮短則會讓它更加靈活,總體上來看,本次調整算是一次平調,至於實際強度,由於還未到正式服這個大環境中來測試,所以我們不能妄言。
艾琳這段時間,就有體驗服玩家稱艾琳不強勢,這次官方聽取了玩家意見,對基礎傷害、普攻傷害進行了略微提升,一技能冷卻時間被固定,飛行距離下調了200,大招傷害有所提升,一技能的觸碰判定被最佳化。
說實話,現在艾琳的強度一直都是一個謎,雖然有玩家稱艾琳弱,但是開發出新打法的玩家卻認為她超標,所以官方只能這樣進行微調,至於具體強度,還真的需要在正式服測試一段時間,目前來看,對她的影響應該不是很大。
貂蟬前段時間,官方對貂蟬進行了bug修復,明眼人都能看得出來,她的強度已經強勢起飛,不過官方似乎還不滿足,這次又對一技能在極限距離只觸發一段傷害和印記的問題進行了修復。
這又是一次較大加強,傷害的提升和印記的增加,能讓貂蟬能夠打出更多的傷害,曾經可以1V5的她,現在可能又要回歸到峽谷了,當然了,她應該只會強到四美面板上線,所以目前大家不妨趁此機會來用她上一波分。
以上就是本次體驗服調整的主要英雄,小夥伴們,你們認為這次更新之後,哪些英雄會成為峽谷霸主呢?