在近期英雄聯盟設計師公佈的11.6版本測試服改動中,一條關於盧錫安的機制調整引起了玩家們的熱議,這條改動的具體內容是這樣的:盧錫安的被動聖槍銀彈所射出的每一發子彈都將會算成是一次獨立攻擊。對此許多玩家都表示一頭霧水,因為現在盧錫安聖槍銀彈的兩下平A就已經可以觸發或疊加兩次海妖殺手、魔切、黑切等特效裝備了,是不是獨立攻擊好像都沒什麼區別,甚至還有玩家直接開懟設計師:“如今盧錫安在下路都已經快上不了場了,好不容易調整一次,還是這種毫無意義的改動,設計師真有你的!”
那麼設計師這次改動的目的究竟是什麼呢?經過一番測試之後,灰哥找到了答案。很多人在玩盧錫安的時候都只顧著“Q點點、E點點、W點點”,但完全沒有注意到“點點”的傷害是不同的,雖然盧錫安被動的文字說明上寫的是連續射出兩發普攻,但其實第二發普攻對英雄、防禦塔、小兵和野怪的傷害是會削減的,而削減百分比會隨著等級的提升不斷降低(1級是50%,18級是40%)。
而當每一發子彈都被算成是一次獨立攻擊之後,這一傷害限制也將隨之消失,根據測試服玩家的木樁資料顯示,盧錫安滑步後第一次普攻對木樁所造成的傷害是130左右,在打完兩發普攻後總傷害為260,足以證明兩下普攻的傷害是相同的並沒有受到削弱,雖然設計師這次改動沒有涉及到任何數值,但也算是變相提升了盧錫安的輸出能力,每次被動可以比現在多打出三分之一的傷害,絕對算是一次不小的加強了。
除此之外,獨立攻擊還有一個好處,那就是可以更快觸發某些符文與裝備的特效。首先說說符文,需要靠連續攻擊才能觸發的有電刑和相位猛衝,舉個例子,現在盧錫安想要觸發電刑必須要打出QAAW,但在被動算作獨立攻擊後,只需要打出QAA就能快速觸發電刑,除強攻之外又給了盧錫安更多的選擇。
接下來說說裝備,第一個讓灰哥想到的就是星蝕,星蝕被動的觸發方式和電刑、相位猛衝差不多,而它只需要連續2次攻擊就能觸發,這意味著盧錫安只需要E滑步近身AA就能觸發星蝕被動,既有額外傷害,又有護盾和移速,對線換血能力大幅加強。
如果這一改動實裝的話,“穿甲流”盧錫安有可能會重出江湖,神話裝備選擇星蝕,之後補出魔切、收集者、黑切、賽瑞爾達的怨恨,這套出裝打脆皮傷害極高,唯一美中不足的就是現在星蝕對遠端的內建CD有些太久了,並且魔切改版後普攻無法疊藍,可能會導致“穿甲流”盧錫安的成型速度要拖到20分鐘以後,大家覺得這套出裝可行嗎?
當然不只是“穿甲流”獲得了加強,對於暴擊流盧錫安而言這次改動也算是一個好訊息,有兩件暴擊裝之於他的價效比變高了,第一件是颶風,現在盧錫安出了颶風之後被動兩下普攻只能觸發一下分裂傷害,當被動變為兩次獨立攻擊後,那麼每次被動就可以穩定觸發兩次分裂傷害,不過灰哥並不建議大家在排位中出颶風,因為對於盧錫安而言有更多價效比比它高的暴擊裝,娛樂局玩玩還可以。
如果說颶風只是娛樂裝備,那麼納沃利迅刃就很可能會成為新版盧錫安的“必備神器”了,納沃利迅刃的效果是每下普攻暴擊後減20%小技能CD,但由於現在盧錫安的被動不算是獨立攻擊,所以兩下普攻只能觸發一次減CD,而改版後就可以觸發兩次,不少玩家都期待道:“新版盧錫安出納沃利迅刃等於直接變成無限火力,第二件出它都不過分!”
不過這次改動也不全是好處,雖然獨立攻擊可以享受到符文和裝備的效果,但它同樣也會受限於暴擊率的影響,現在盧錫安被動的兩下普攻只要第一下暴擊,第二下就必定暴擊,因為它們是連續攻擊,可新版盧錫安就有可能會出現第一下不暴擊、第二下暴擊或第一下暴擊、第二下不暴擊的情況了。
不過整體來看,新版盧錫安傷害還是要比現在更高的,因為在出無盡之前,英雄暴擊傷害只有175%,而加強後的盧錫安第二下普攻相當於是自動以200%的暴擊傷害加成了,即便現在盧錫安被動第二下普攻暴擊了,傷害也沒有新版盧錫安未暴擊來得高,到了中後期暴擊率起來之後,傷害的差距就會更明顯了。
不得不說設計師真的是用心良苦,他們知道盧錫安這種對線比較強勢的ADC不能加強太多的數值,否則下路的生態會被攪亂,所以只好用這種比較隱蔽的方式來對其進行加強,這次的改動沒有涉及到任何數值,但不僅大幅提升了盧錫安的傷害,同時還增加了他的玩法,一舉兩得。