前言:在王者榮耀中,距離S23新版本的更迭,還有不到1個月的時間,而新賽季峽谷改動的前瞻,也被正式公佈並確認:著重提升法師玩家的體驗,其中根據調整的方向和內容,基本上提前預定2位法刺晉升T0了,現版本已有的T0諸葛亮對抗難度會再一次升級,原本英雄的主流“消耗型”打法預計也會被“爆發流”所替代。
S23調整內容確認
中路的對抗中玩家的遊走成本其實很高,一旦對局節奏進入中期(邊路掉塔),雙方開始在中路進行博弈後,難免會有除了法師以外的英雄出現,而根據遊戲的兵線分攤經濟機制,這樣就自然會導致法師玩家的經濟直線下滑,再加上銘文附帶的法穿效果會隨著敵方英雄等級的增長而變弱,因此幾則大方向的改動矛頭指向其實很明顯:提升中期法師的能力。
貂蟬婉兒T0有望
所謂“法師能力”,不單是傳統法師定義裡的輸出能力,還有轉線、遊走、切後等綜合起來的表現,既然新版本會以中期為改動發力點,那麼一些本身中期就有終結比賽能力的,則越會在大方向的改動下受益,當前全分段比較火熱的貂蟬和婉兒,則很有希望突破目前的T度邁入T0,貂蟬因為機制緣故,必須要等到3件套和等級才有可觀被動傷害。
而在S22賽季裡,貂蟬強勢的時間恰好就是4分鐘邊路塔告破後,做出進化追擊、冷靜之靴、聖盃三件套CD拉滿後,被動的真傷已經隨著等級有不錯的下限了,搭配2技能的無法選中和高冷卻效果,貂蟬即便是在未改動的現版本也有很不錯的強度,進入後期後被動的效果更明顯,小規模的團戰有貂蟬一方勝率非常大,加上新版本的改動助力強度將很亮眼。
其次上官婉兒,作為標準的法刺類英雄,自從S16進入玩家視野並大火後,跨越半個地圖追擊秒殺脆皮和無法遏制的中期傷害,成了法刺類英雄的標籤,不過在現版本中空有機制但沒有傷害,關鍵是中期節奏很容易斷檔,一旦出現這種情況後期婉兒很難結束對局,不過計算上S23的中期加持就不同了,婉兒和貂蟬靠自身的機制基礎,算上S23的加持都有突破進入T0的潛質。
諸葛剋制難度拉滿
當然,法師中也並非全像婉兒貂蟬一樣需要版本的增幅,目前諸葛亮已經是熱度T0的存在了,並且因為靠1技能消耗流的誕生,諸葛亮的傷害需要到中後期才有一個明顯提升,S23新增2級法穿裝備後,諸葛又回到原先面具銘文法穿鞋打爆發的環境下了,本身3段位移+閃現想剋制諸葛的難度就很大,邁入新版本有增幅後剋制諸葛,難度再度拉滿了。
個人觀點總結:
總的來說,法刺諸葛的剋制難度會提升,貂蟬和婉兒則有希望強度進階,其餘的法刺法核也有大放異彩的可能,不過新版本的更新不只會有一個法師改版的,你覺得還有哪些分路需要調整呢?