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“一切都是由某個小女孩的死亡開始。”

遊戲為第三人稱劇情解密類遊戲,但非常罕見的作為一個現代的遊戲,卻運用了非常復古固定視角來表現遊戲。也就是早年間《生化危機》《寂靜嶺》那種“監控探頭視角”。因此玩家基本只能控制角色的移動,對於看的方向是被場景固定的。這種設計有個好處就是不怎麼會3D眩暈,但壞處也非常明顯。每次切換場景時由於視角的變化,導致之前的前進會變成轉向,需要適應一陣子才能流暢操作。

遊戲沒有地圖和明顯的引導,基本透過女主角的自述來幫助玩家推進流程。瑪麗安的養父傑克經營著一家殯儀館,聽起來不是很吉利,但作為孤兒的瑪麗安從小被他收養,在他的悉心照顧下長大成人。即便沒有血緣關係,瑪麗安跟傑克的感情依舊非常好,傑克並沒有把養女瑪麗安當做行為怪異的“怪小孩”,反而處處維護著她,讓她健康成長。

為什麼說瑪麗安是“怪小孩”,因為她是一名“靈媒”。靈媒這個概念和身份,在現實世界中也有存在,通常都是有一定宗教背景,指一些能通神,通靈通鬼之人。當然真不真實這個我就不清楚了。在遊戲中靈媒擁有通靈的能力,能依靠這種超感知力,來了解某些事物曾經發生了什麼故事和對話。其實就是有點像各種遊戲中的“場景回溯”。

玩家需要透過場景中的小圓點提示,來與一些物品互動,或者開啟“靈視”來發現事物更多的資訊。在我們找到傑克的隱藏的領帶夾,體面地送完了他最後一程後。殯儀館就出現了一系列電燈閃爍,異響等詭異現象。

遊戲便開始走向了略微恐怖的氛圍,靈媒的製作方是衝鋒隊(Bloober Team),之前開發過大家較為熟悉的《層層恐懼》(Layers of Fear),《觀察員》(>observer_)等作品。他們擅長心理恐怖類遊戲,因此《靈媒》也不例外。

在調查辦公室異響,主角產生了一陣強烈的頭暈目眩,接下來就觸發了靈媒另一個特別的超能力,也是遊戲設計的一大亮點。那便是陰陽兩界通靈。

遊戲會將畫面分屏,你將能看到在兩界的主角動作同步,以及在同一場景陰陽世界的變化。本以為是恐怖的鬼魂出現,沒想到背後的故事卻很暖心。通靈後發現原來是自己去世的養父傑克,還在辦公室尋找日記本才產生了一系列詭異的現象。在陰間的養父給予了主角最後的叮囑後,便消失在了光芒中。

女主憑藉自己的靈媒能力,還能見到過逝的親人略感欣慰。在告別了養父後,此時一通神秘的電話打了進來。本想直接回絕,電話那頭的男人自稱托馬斯,他知曉伴隨女主長大的噩夢,並向她求助,讓她前往尼瓦度假村,一切的疑問,通靈能力,靈媒的身份和伴隨已久的噩夢都會在那裡得到解答。遊戲從這裡正式開始。

女主瑪麗安在失去了唯一在世的親人後,為了探尋自己的真實身份和詭異噩夢的真相,只得來到尼瓦度假村。這裡早已破敗和荒涼。遊戲的玩法便是利用靈媒的超能力,啟用靈視找到隱藏物品和蹤跡線索。

在調查中我們需要充分利用靈媒,在兩界同步進行的超能力,分屏的設計可以讓玩家看到同一場景中,兩界的對比和不同。陽間荒涼廢棄,陰間詭異荒誕。

遊戲在做陰間的美術場景時,參考了不少波蘭著名畫家,攝影師貝克辛斯基(Zdzislaw Beksinski)的作品。他在早年間因為車禍昏迷了幾個月,在甦醒後宣稱自己在昏迷期間,瀕臨死亡時進入到了陰間亡者的世界。之後便創作出了大量他在亡者世界所見識到的事物。大家可以看到遊戲中很多場景和CG動畫等,都有不少貝克辛斯基作品的痕跡。

同時遊戲號稱“心理恐怖遊戲”,但我可以給大家保證這遊戲一點也沒恐怖。全程只有一個Jump scare,別的恐怖要素都沒有存在。甚至連遊戲中的怪物也不嚇人,就是一個像昆蟲一樣的人追擊你。

玩家基本就是調查解密和探索,主角的靈魂和肉體是在陰陽兩界同時行動的,在同一個場景中,如果兩個場景都沒有障礙就能順利透過。如果兩邊有一處是有阻擋的,就需要透過兩界的互動能力進行穿越和破解。例如當陽間的電梯缺乏供電,門被封堵等情況,就可以利用“靈魂出竅”的能力,只控制陰間的主角來繞開障礙,從背後開啟供電或者房門。以此幫助陽間的主角透過。當然“靈魂出竅”有一定時間限制,主角在脫離肉體單獨行動時,會開始“滅霸消失化”。因此在徹底消失之前一定要及時讓靈魂回到肉體。

也能利用陰間一些亡者殘留的能力所形成的“花火”進行充能。這些能量將會儲存在你的手臂上,能幫助你開啟護盾穿越陰間的飛蛾群的阻擋。或者驅散陰間的怪物。遊戲沒有戰鬥的要素,基本只能躲避,防禦和逃跑。因此在面對怪物時,可以使用一種有趣的戰術,便是利用“靈魂出竅”騙怪物去某個方向追擊你,然後等走遠了讓靈魂傳回肉體,以此調虎離山來逃跑。

陰陽間的關係十分緊密,很多解謎是要依靠分屏的設計去尋找陰陽間不同的線索,比如撥動陽間的時鐘,陰間的時光就會倒流。重組陰間裡的記憶碎片,讓我們能得知劇情的更多細節。合理利用你同步移動和互動,在兩邊的世界進行探索解密是遊戲的關鍵。

值得表揚的是遊戲在一些設計上,結合了一些“滑鼠體感”的設計。例如陰間的障礙,需要用骨刀劃開,要將滑鼠大幅度不斷往下反覆割。利用鉗子剪鎖鏈,也需要同時按住滑鼠左右兩鍵,反覆按壓剪下模擬鉗子的使用。

遊戲看起來是那種自由探索,實際上劇情是線性的,缺點在於說是心理恐怖遊戲,實際上一點都不恐怖。並且可玩性有點弱,由於沒有戰鬥等要素,基本全程都是調查解密,收集各種檔案來了解事情真相。同時遊戲目前最佳化有點差,部分場景會有掉幀的情況。解謎部分有嚴格的觸發流程,就算得知問題的答案,也要觸發前置條件後才能繼續。

隨著遊戲的探索我們會發現,這座廢棄的波蘭度假村一些詭異的場景,發了瘋屠殺多人的護士,徘徊在此地的小女孩靈魂,不知所蹤但又留下諸多線索的托馬斯。在探索中我們甚至能瞭解波蘭從二戰時期到現代的一些歷史事件和變遷,夾雜了不少二戰,秘密警察,政治,宗教等元素。配樂由《寂靜嶺》的作曲者山岡晃參與制作,音效表現方面十分出色。個人建議你如果感興趣還是值得體驗下,畢竟遊戲劇情還不錯,而且分屏的玩法還是很有特色的。

—以下內容涉及結局和劇透,請謹慎閱讀—

如果你不喜歡這種解謎遊戲的話,或者玩通關也不知道講了個啥,那就讓我來給大家講一講遊戲的劇情。跟遊戲開頭所述的一樣,一切都是由某個小女孩的死亡開始。追根溯源,我們回到悲劇的源頭理查德身上。這個角色我在前面沒有提到,但一切開始的根源就來自他。

理查德的父親是波蘭的一名中尉,後來戰死在沙場。這之後母親帶著理查德改嫁。沒想到繼父是個十分暴虐的人,對母子兩人非打即罵。受盡委屈的理查德常常跑到花園玩耍,這時候認識了個女孩:蘿絲。

蘿絲是一個開朗的女孩,她陪伴著飽受繼父羞辱和毆打的理查德,蘿絲的出現,讓理查德陰暗生活出現了一絲光明。他給蘿絲畫肖像畫,同時也送些食物給她,幫助她渡過困苦的生活,兩人的感情日漸升溫。

當時在二戰時期,德軍在歐洲肆虐,繼父收下了一些四處逃難的猶太人封口費。苦不堪言的母親在發現這點後,以通敵罪把繼父給舉報了。這個事情間接導致了蘿絲的死亡,因為她正是躲藏起來的猶太人之一。感到大事不妙的理查德衝去花園時,只看到了蘿絲的屍體。蘿絲的死亡是理查德一生的陰影,無論是母親還是蘿絲他都無力保護,這股愧疚一直深埋在他心底。

接著另一名至關重要的人物是:托馬斯。就是一開始打電話讓女主來度假村的人。他從小就擁有通靈的能力,是一名靈媒。他的童年命運多舛,由於有通靈的特殊能力,先後被蘇德兩國抓住試驗。直到他成年後能完全掌控自己的超能力,襲擊了研究人員才逃出昇天重獲自由。每個靈媒的能力不一,托馬斯可以摧毀他人的靈魂,讓他們變成“植物人”。他並不像女主能同時影響靈界跟現實,他的靈體形態擁有獨立的意識,並且較為邪惡殘酷。

逃走的托馬斯在政府眼皮底下躲躲藏藏,直到跟理查德結識,兩人相談甚歡,感情十分要好。彼時的理查德已經成為一名畫家,他願意相信託馬斯口中所說的靈界,並把靈界當做創作的靈感。藉由這些畫作,理查德逐漸在藝術界站穩了腳跟。隨著托馬斯年齡的增長,理查德發現他對托馬斯的情感十分沉重,不止是友情甚至還混雜父愛等。但因為托馬斯即將結婚成家。在離開托馬斯前,理查德幫助了托馬斯建立了尼瓦度假村。

婚後的托馬斯遠離紛爭,跟妻子經營著尼瓦度假村,並育有兩個女兒:莉莉安與女主瑪麗安。妹妹瑪麗安出生時,妻子難產不幸離世,托馬斯一人拉扯著兩個女兒長大。理查德在跟托馬斯分道揚鑣後,他畫作不僅帶來了名聲,同時也帶來了麻煩。由於畫作的風格詭異,被定義成“危險自由主義源頭”,遭到了同事們的排擠。

很快托馬斯得知了此事,主動把年事已高的理查德迎進家門,兩人好歹也有個照應。但沒想到理查德見到莉莉安後,一下想起了自己的青梅竹馬:蘿絲。長久以來的愧疚和悲傷積壓在他的心底,巨大的負面情感催生了心魔“食童者”。隨著時間的推移,理查德對於莉莉安的渴望也越發強烈,加上“食童者”的作祟,導致他最後傷害了莉莉安。

紙終究保不住火,發現了理查德秘密的托馬斯十分憤怒。利用了靈媒的能力摧毀了他的靈魂,讓理查德變成了植物人。

繼承了托馬斯血統的莉莉安也是靈媒,母愛的缺失加上托馬斯教育不當,讓她受到了夥伴們的排擠,只能跟自己幻想出的朋友們玩耍。這段童年經歷使她分裂出人格:小哀。也就是遊戲中遇到的陰間小女孩,其實是女主姐姐的靈體。在被理查德傷害後,痛苦讓她分裂出“巨口”,也就是遊戲裡一直追殺我們的怪物。但莉莉安是能力強大的靈媒,可以壓制住這兩個分裂的人格,不讓他們到處作亂。

緊接著,托馬斯由於用超自然力量“殺害”理查德的事件,引起了當局的注意。便派出了特工亨利前去審訊托馬斯,試圖從他嘴裡撬出關於靈媒的線索。但托馬斯面對刑訊不為所動,亨利知道托馬斯的弱點是家人,便一把火燒掉了他的家。救女心切的托馬斯進入了亨利的內心世界,企圖故技重施摧毀他的靈魂。但沒想到亨利是一個心狠手辣的人,他透過舉報親生父親非法販賣豬肉,才得到政府的重用。亨利的靈魂和心魔也更為邪惡。“靈界托馬斯”不敵,被困在亨利的意識裡插翅難逃。在靈界不敵亨利的心魔,現實中的托馬斯只好從精神攻擊轉為物理傷害,趁亨利慌神時掙脫了束縛,給予了他致命一擊。

兩姐妹被困於火海之中,尚且年幼的姐姐一直怨恨著作為女主的妹妹,認為是她的出生導致了母親的死亡。但在危急關頭下,姐姐還是跟“巨口”達成了協定。以釋放“巨口”為代價,讓它從火海中救出兩姐妹。

倖存的兩姐妹就此走上了截然不同的道路。妹妹瑪麗安因為二級燒傷被送醫,托馬斯想讓她過上正常的生活,就把她送進了孤兒院,只在暗地裡關注著女兒的一舉一動。成為孤兒的瑪麗安最後被傑克收養。

而姐姐莉莉安跟托馬斯居住在一起,雖然托馬斯已經失去了跟靈界互動的能力,但他還是敏銳地感覺到“巨口”的存在。為了防止“巨口”作惡,他將莉莉安帶入度假村下的避難所內,連同“巨口”一起鎖在了裡面。

莉莉安就在陰冷黑暗的地下長大,直到度假村的看管人發現了她。不忍心看到這樣一個花季少女被鎖在地下,於是偷偷打開了大門,可沒想到怪物巨口也被放了出來。

“巨口”是莉莉安受到傷害後的畸形產物,嗜血又殘忍,會吞噬吸收人類的靈魂。它能附身到他人身上,先是借護士之手殺害了變成植物人的理查德。後來它嚐到了殺戮的甜頭,便在度假村裡大開殺戒,鮑里斯,芭蕾舞演員等人無一倖免。這次離奇的屠殺被稱為“尼瓦大屠殺”。放出巨口的看管人最後也被它附身,普通人無法承受它龐大的身體,靈魂被吸乾後他們紛紛死亡,度假村就此關停。

成為了如今破敗的模樣。

隨著時間的推移,莉莉安也因為被巨口寄生,身體也每況愈下。無法跟靈界互動的托馬斯孤立無援,一個人沒法搞定巨口,於是他想到了妹妹瑪麗安。這時候便回到了遊戲開頭,女主角瑪麗安接到了托馬斯的求助電話,引導她去解開自己的身世之謎,試圖藉助她的力量挽回一切。

瑪麗安在養父的照顧下健康長大,可能是因為養父的正確教導,她可以超度被困在靈界裡的靈魂。一路探索廢棄的度假村,在超度了那名特工亨利的靈魂後,她無意中救出了被困多年的“靈界托馬斯”。原來在遊戲過程中,我們以為女主在自言自語,好像在跟玩家所描述劇情,實際上她是在跟“靈界托馬斯”交談。

遊戲開頭鋪墊的謎團都一一解開,瑪麗安最後在碼頭旁找到了姐姐。長年被“巨口”寄生的姐姐看起來十分憔悴,她知道自己命不久矣。兩姐妹心有靈犀,瑪麗安的噩夢其實是姐姐所希望的,她一直希望父親托馬斯殺了自己,失去“軀殼”的“巨口”就無法在現實中作祟,莉莉安就此能獲得解脫。另一邊也因為莉莉安的軀體快被巨口“掙脫”了,它急需一個新的載體,瑪麗安作為強大的靈媒最合適不過。

一邊是久別重逢的姐姐,另一邊是作惡多端的巨口,選擇權放在了瑪麗安的手上。

一切都是由某個小女孩的死亡開始,一環扣一環,蝴蝶效應一般,一個悲劇催生了另一個悲劇。握緊手槍的女主,在做艱難的決定。最後畫面一黑,槍響之後。我們無法得知倒下的究竟是誰,成為了一個撲朔迷離的開放式結局。

最後的彩蛋裡,顯示了靈界的畫面,有人撿起托馬斯珍惜的懷錶,這可能預示故事尚未完結,之後會有續作的出現。

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