策劃在3月10號,對打野有了新的調整思路,接下來的環境會發生什麼變化呢?
調整將打野刀屬性改動以及野怪屬性配合改動
“黃刀”改動及相應野怪改動
懲戒機制調整
一級棄麟短刃和狩獵寬刃對野怪都只能造成1000點傷害。
主宰/暴君牽絆調整
簡單來說就是拉平“黃刀”和其他打野刀對龍的傷害差距。
野怪經濟調整
“黃刀”擊殺野怪後也會得到20%的金幣,總結下來就是“黃刀”和其它野刀收入一樣。
賞金機制調整
“黃刀”的被動-賞金,“紅刀、藍刀、肉刀”的被動-磨礪均改為被動-獎賞。
移除“黃刀”被動-狩獵對英雄造成的真實傷害。
“黃刀”的獎賞效果為普攻或者技能造成真實傷害,數值由打野刀品質以及層數決定。
簡單來說“黃刀”以後也有層數(20層)
個人看法
自“黃刀”問世以來,原本想讓刺客有更多的打法,讓野區更加多姿多彩。
可自上線以來,卻讓邊懲、輔懲大火,接著各種不當人入侵打法,讓打野徹底失去地位。
打野從之前的野王變為背鍋大俠,眾多玩家開始嫌棄打野位置。
並且打野位置逐漸沒落只有一兩個英雄勉強能玩,卻也遭到接連改動,使打野地位一落千丈。
這次“黃刀”的改動讓刺客有了新的選擇,“黃刀”不再是工具刀。
“藍刀”及相應野怪改動
野怪防禦調整
降低野怪法術防禦,增加法核型打野清怪效率。
大小“藍刀”的調整
小“藍刀”:技能命中後會留下持續範圍傷害,冷卻時間5秒,效果參考墨子二技能。
大“藍刀”:命中後會先有類似迴響的爆炸傷害,再留下持續範圍傷害。
個人看法
在之前的遊戲環境來看,僅有露娜、司馬懿作為法師型打野。
並且在前期清野效率上遠遠不如傳統打野。
這次野怪法抗的降低,以及“藍刀”的增強,為之後更多的法師打野做好了鋪墊。
調整上線後讓眾多刺客型法師不再偏安一偶,有了新的新選擇。
我們說不定能見到各式各樣的法師打野。
“肉刀”加強
2級“肉刀”層數10→20
3級“肉刀”層數15→30
並且“肉刀”被動更改為業炎
不再和紅蓮斗篷衝突,簡單來說兩件裝備被動傷害百分比可以疊加。
個人看法
之前“肉刀”一直作為藍領打野的專屬,地位並不高,並且實用性不大。
這次調整可以讓更多坦克型打野崛起,之後“肉刀”也將作為野核的形式出現。
坦克打野將不再作為“藍領”打野和邊懲的形式出現,完全可以作為野核的形式出現。
“大紅刀”加強
大“紅刀”增加法穿效果,新增被動-鋒利:增加30-100點物理穿透。
個人看法
且不說之後版本可能會增加的坦克打野,就當前版本來說,大“紅刀”後期也沒有明顯增強。
穿透的增加,讓大“紅刀”不再雞肋,並且對於半肉的射手來說更加致命。
這就是接下來野刀即將的改動,近期就會上線體驗服。
這個改動過後絕對會增加大量打野,並且地位不在低下,作為野核的版本也將到來。
各位野王們別再迷戀上單了,之後務必會出現打野百花齊放百家爭鳴之勢。
並且根據策劃的意思接下來還會有新地改動,大家拭目以待吧!
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