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經過11.5版本的改動之後,戰勝羈絆再次成為版本的熱門,當前版本的戰勝一般都是搭配重灌來使用,其一因為重灌豬女和劍魔在前排能提供非常高額的輸出,其二重灌的坦度能給戰神提供非常不錯的輸出空間。所以這個版本的戰勝一般都是搭配三戰、雙重或者是四重來使用。

而在三戰的選擇裡大家毫無意外的選擇了戰勝中最高費的三個卡,奧拉夫、蠻子和莎彌拉。但這三張卡中大家一般都會選擇奧拉夫作為主C,莎彌拉為副C,同為四費卡的蠻子卻一直成為大家眼中的雞肋。造成這樣現場的主要原因,就是因為蠻子的技能讓他能打出高額傷害的同時,還充滿了非常大的不確定性。

首先我們來看蠻子的技能,朝著敵人最多的一條直線進行旋風斬,對沿途的敵人造成傷害,同時使他的下三次普攻造成額外的傷害,乍一看這技能沒有什麼不妥當的,但是蠻子在使用技能時過程比較漫長,而且旋轉的過程裡他是可以被選定也能受到傷害的,所以很多時候平A輸出眼看就要殺死對手的時候,蠻子的大招好了,他就屁顛屁顛地轉走了,這還不是最氣的,最令人無語的是他極有可能在轉走的時候無法吸血,從而被對手集火暴斃。

這樣看來蠻子的技能就成為了雞肋一般的存在,這也是大部分時間大家都不把蠻子都做主C的原因之一。但在這次11.5版本的更新當中,蠻子有了小幅的加強,不但增加了初始藍量,而且對其技能釋放後衝刺的速度有了極大的提升,現在看看蠻子使用旋風斬衝刺的時間的確比原來低了不少,這也極大削減了在釋放技能時蠻子被集火而死的可能,而且現在蠻子衝刺的距離更長了,很多時候都是在釋放技能之後一下子衝進地方的後排,給敵人主流輸出造成非常可觀的傷害。

但這樣改動後的蠻子有成為C位的可能嗎?神超在前一段時間的直播當中也曾嘗試過讓蠻王成為戰勝陣容的主C,蠻王成為主C後裝備選擇方面神裝三件套最好是水銀 破甲弓加上無盡,這樣才能將蠻子三次附加額外傷害的普攻發揮到極致,讓蠻子的傷害最大化。的確裝備了這三件神裝的蠻子能在陣容裡打出不俗的傷害,而且還容易秒掉了對方的後排。但還是與原來一樣,如今的蠻子仍十分尷尬,蠻子切入後排如果沒有攻擊到敵方的C位,那麼蠻子在藍滿之後就會再次衝刺回前排。

注意,這個衝刺的過程雖然提升了,但蠻子依然可能死於衝刺當中,而且需要水銀才能打出鉅額傷害的蠻子,遠比帶著復活的奧拉夫來的容錯率低。所以三方綜合之下,蠻王依然無法成為陣容的主C,神超嘗試一通之後直接放棄,直言奧拉夫要比蠻王可靠一萬倍,但如果蠻王到達三星之後,或許會有完全不一樣的效果。

神超就曾在福牛杯中使用了一局三星蠻王,最後成功吃雞。但神超在吃雞之後還是表現得十分忐忑,如果是三星奧拉夫肯定更安心,看來蠻王在高玩和主播的眼裡,無論怎樣還是比不上奧拉夫來的可靠的,除非蠻王在旋轉過程當中像最初的男刀一樣,不可選定不受AOE傷害,但那樣的話就會使蠻王過於強了。大家覺得怎麼改動才能讓蠻王成為玩家心中的T1英雄呢?

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