KOEI TECMO Games於今日(3月11日)推出的手機遊戲新作《真・三國無雙》(iOS/Android)正如其名,是《真・三國無雙》系列的最新作。
本作的開發及營運皆由ω-Force擔當,不添上代數或副標題,直接以《真・三國無雙》命名並推出。既不完全落入手機遊戲的窠臼,也不是外傳定位的衍生作品,而是以王道的無雙作品推出。這也就是團隊堅強意志的展現吧。
【從邁向滅亡的漢朝揭開序幕,親身體驗戰亂的歷史】本作的遊戲模式大致分為「單人模式」及與其他玩家共鬥或競爭的「多人模式」。首先先從單人模式的「劇情」開始看起吧。
劇情中玩家本身會化身為主角,投身到壯闊的三國志世界中,追溯這群雄割據的歷史。玩家角色也不是特定的武將,而是位在幼年時期造訪了仙界,寄宿了傳聞中無人領悟,能召喚「將星(星)」能力的人類。
而在新手教學中,將會受到暫時化身為少女身姿的領航角色「西王母」的引導,並不斷受到人界戰亂的牽引。「西王母」雖然容貌很年輕,但從她口中說出的各種話語都能感受到威嚴,與登場人物的對話中會發生許許多多的選項。首次的選項是「中意的物件是男性還是女性?」
遊戲的背景時代為中國漢朝滅亡後的後漢未期。對國家抱有不滿的民眾信奉太平道此一宗教的教祖「張角」,並在各地引發騷動。不僅如此,「董卓」處在這混亂漩渦中心的大陸中部,盤算著要掌握大權。
而與降臨在這亂世中的玩家相遇的則是身著哥德風服裝的少女「董白」。她是董卓的孫女,為了尋找敬愛的祖父而到處奔走。從這意想不到的邂逅開始,玩家將會與她暫時一同行動。雖然既任性又殘酷,但卻心存正義。與這麼一位少女一同經歷的珍奇旅行。
在旅途中,蜀國的劉備、關羽、張飛;魏國的曹操、夏侯惇;吳國的孫堅等耳熟能詳的武將將會一一登場。在分裂的三國亂世中,玩家將會和這些武將在戰場上相見,且有時並肩前進、有時敵對後其實力會被逐漸認可。
隨著劇情推進,在劇情與劇情間會發生戰鬥。本作可以適配橫屏或豎屏,可以工根據玩家喜好來選擇。
戰鬥時並不是玩家親自出場,而是使用仙界的力量控制召喚而來的「將星(武將)」來跟敵對勢力對決。以遊戲用語來說就是「自由切換編組的3位武將的無雙戰鬥」。
此外,武將的能力值會對應從R、SR到SSR的稀有度而有所變化,但每個武將都有r、sr和ssr,並不會有「只專出稀有度SSR的武將」。由於同一武將全稀有度都各有一隻,確實有時很靠運氣,但可操控遊玩角色的使用限制卻不是那麼嚴格。
扭蛋方面,每天都能免資源抽一次,以及會有對應的ssr卡池。相同的角色可以用來武將突破,提高能力和上限。
戰鬥的進軍畫面。每一關卡大約花數分鐘就能通關。進軍的方向能從幾條路線中自由選擇。有時陷阱會發動,使得我方無法直線前進,有時也會遇到窮困的平民求助。要怎麼前進因個人而異,但獎勵會對應不同的選擇而有所增減。
武將存在著著「攻」、「防」、「迅」、「射」、「特」這5種職階存在,攻、防、迅是三者互相牽制的關係;射跟特則是相互剋制關係。那就當作手機遊戲風格的屬性關係圖來記憶吧。戰鬥中各自的職階會顯示在編組的武將大頭圖示旁邊,考慮屬性之後再去對陣吧
技能換句話說就像是蓄力攻擊,各自有各自的固有效果跟冷卻時間。由於技能在取捨後最多能設定到3個,所以請配合關卡來做搭配吧。另外,圍繞在大頭圖示旁的無雙計量表蓄滿後,就能發動強力程度爆表的「無雙亂舞」。
順帶一提在被敵人攻擊途中切換武將就可以在切換的同時進行反擊。由於在各個要點會發生無雙特有的「被算計了!」的狀況,請務必要記在心上。連這種小細節都能重現才算是招牌的無雙作品。
本作包含了像是削減氣力以使出一閃,透過細微操作來閃避攻擊,不光只是一直在連打畫面而已,而是有著遠近跟進退分明的動作性。但跟家用主機版本不同的是基本操作中沒有防禦,在高難度中攻擊才是最大的防禦這點會更為顯著。當然能炒熱戰鬥氣氛的重搖滾背景音樂也相當齊全。
各武將最多能裝備到最多3張的「將星的記憶」。這個裝備不只具有能提升能力值的效果,還有諸如增加或降低傷害等形形色色效果。邊考慮效能跟裝備值的平衡來模索最適合自己的組合吧。
單人模式的「自由戰鬥(フリー)」能再度挑戰在劇情中已透過的戰鬥。一開始雖然難度只能選擇初級,但當玩家等級達到一定等級後,中級跟高階就會開放。
自由戰鬥的最大用途為每個關卡最多每天能實行三次的「掃蕩」。達成關卡的全成就後就能開放。掃蕩是隻需要秏費體力就能獲得經驗值跟獎勵的略過戰鬥功能。在遊玩初期各種功能開放後,只要進行適度的掃蕩就能輕易地獲取培育所需的素材。
單人模式「征服(コンクエスト)」的玩法是要在特殊規則下一一進行戰鬥,制壓NPC所治理的領地。進攻鄰接我軍藍色陣地的紅色陣地,打完戰鬥達到百分百的壓制率後就能將敵方勢力納入我方勢力中。
【玩家間共鬥及對戰的多人模式要素】多人模式有著「共鬥」、「練武場」、「星宿對決」、「軍團決戰」等內容。共鬥為與其他玩家一同合作挑戰自由戰鬥的內容。這個內容不需秏費體力就能遊玩,與朋友一起遊玩的時候自不用說,想一路過關斬將的時候就按下募集吧。
練武場是玩家間的非即時戰鬥,只要能全部打倒對方玩家編組的三位武將(AI操作)就算勝利。對應對戰結果會獲得點數,階級也會跟著變動。打倒比自己水平還高的對手也會給予額外點數。
星宿對決為玩家間的即時戰鬥,只會在特定的時期舉辦。本內容為單挑的三回合制勝負,先拿到兩場勝利的一方就算勝利。無雙系列作中用廣範圍攻擊來進行的粗略攻略雖然也為其魅力之一,但諸如「觀察對手的動作來迴避無雙亂舞」等,越是到了高難度,越會要求玩家細節的操作。在過去系列作大顯身手的玩家請務必在此挑戰自己。
軍團決戰是玩家們的軍團間進行的非即時征服對決。要派誰向哪裡進軍,或是要如何迎擊敵方軍團,能預想到將會有一番戰略競賽。由於要參加本內容需要「十位軍團成員」,就現狀來說這相當於本作的最終遊戲內容。
【輕快的動作性相當易於遊玩!】本作的遊戲順序基本上先是要推進劇情打完戰鬥,在強化武將的同時,便在多人模式中進行共鬥或競賽,最後再去挑戰軍團間的決戰……
遊戲初期幾乎不需要多加思考,光是靠AUTO或是連用技能就能輕鬆擊殺敵人,相當地爽快。但隨著遊戲進度推進,敵人會變得越來越強,玩家就得開始使用迴避跟看情況分別使用不同的武將。
對劇情的關卡設計或自由模式的難度變更加以調整的話,相信也能體驗到「無雙般的爽快動作性」跟「險中求生的血戰」,想體驗到家用主機式無雙的玩家肯定也能滿足。
但在已不是力有未逮,真正高品質的高預算遊戲變得理所當然的現在,本作也不反其道,是部「在智慧型手機上保留三國無雙的原汁原味打造出的三國無雙」。若是被激起些微興趣的玩家,希望別趕不上這充斥小兵的戰場,請以拿下首功為目標吧。
目前《真·三國無雙》已於日本推出,只是目前暫時沒有中文版,感興趣的小夥伴可以前往體驗哦~