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最近策劃在調整完中路之後緊接著也對打野進行了調整,重點不是針對野區而是從打野刀的屬性入手。

此次調整確實能夠使得部分英雄重返野區,但這也是變相對傳統老牌刺客的一次削弱。

透過此次打野刀的全面調整,策策將帶你一起解讀誰將成為最大的贏家。

棄鱗短刃丨龍鱗利劍丨浴火之怒

①懲擊機制調整丨懲擊不再受對野怪額外傷害影響

狩獵寬刃初始自帶對野怪50%額外傷害而升級後的紅藍紫刀為60%,調整後一級無論出哪種打野刀懲擊傷害都將是1000。

【解讀】上述調整相當於降低選擇除黃刀之外其他打野刀的刷野效率,尤其是比賽開局打野刷第一圈野時,選擇狩獵寬刃的英雄由於少500點傷害效率會有所降低。

在1min中路河道之靈的爭奪上,打野無論選擇狩獵寬刃還是棄鱗短刃在拼懲戒時雖更加公平,但由於狩獵寬刃懲戒傷害的降低會導致打野在打完buff後很可能只可以刷一組小野就要來搶中路河靈。

倘若搶不到,在刷完另一側野區也就還差一些經驗才可到四,這將很影響自己的節奏;這對選擇狩獵寬刃的打野來說,需考慮對銘文適當調整並要對傷害重新熟悉。

②主宰/暴君調整丨羈絆減傷效果由減法改為乘法

雖懲擊不再受對野怪額外傷害影響,但英雄仍然享受打野刀額外傷害加成;當前版本攻擊帶有羈絆效果的主宰時,不同打野刀造成傷害:

追擊刀鋒丨英雄*(1+60%-50%)=1.1英雄

龍鱗利劍丨(英雄+灼燒)*(1-50%)=0.5英雄+0.5灼燒

調整之後追擊刀鋒的傷害:

英雄*(1+60%)*(1-50%)=0.8英雄

=>1.1英雄-0.8英雄=0.3英雄↓

【解讀】看似拉平黃刀與其他打野刀的差距,實則是對主流追擊刀鋒戰刺打野節奏的限制,開雙龍成本將更高。

【解讀】將龍鱗利劍與浴火之怒擊殺野怪收益調整至與其他打野刀一致,避免選擇黃刀的打野在隊友蹭野時像工具人一樣,有經濟才有操作空間也才會有更好的節奏。

④賞金機制調整

【解讀】黃刀被動真傷將受疊加層數影響,而層數只能由擊敗或助攻敵方英雄來疊加且最多20層;旨在提升選擇黃刀英雄參團收益,收益可直接轉化為戰鬥力。

【綜上所述】

此次黃刀的調整對阿古朵影響較大,阿古朵定位團隊節奏打野,透過獨有的放生召喚機制在比賽前期能夠強勢反野亦或遊走抓人;在灌木草叢與召喚物的加持下,團戰推塔方面阿古朵都擁有得天獨厚的優勢。

以往阿古朵都會被迫放掉1min中路河靈這個節奏點,選擇加速刷完第一圈野打Gank的時間差,懲戒機制調整使得阿古朵在爭奪1min中路河靈上有了一定的可能性。

再者,野怪經濟調整對黃刀阿古朵來說,在前期入侵反野的過程中很容易就可以拉開對位打野的經濟差。

不僅如此,賞金機制調整雖使得黃刀的真傷受疊加層數的繫結,但對於頻繁抱團推塔帶節奏的阿古朵來說無疑是利好的,可適時合成二級輔助裝實現層數的迅速疊加,阿古朵是黃刀真正可以實現以戰養戰的打野英雄。

部分邊路英雄也可繼續選擇黃刀,例如廉頗、夏侯惇與哪吒等,黃刀移速屬性還在且團戰中有一定操作空間。

而黃刀真傷需疊加層數的調整對羋月來說不太友好,羋月通常選擇四一分帶參團率並沒有那麼高,狂暴羋月雖沒有真傷但線上壓制力極強且反野速度並不慢,很可能會成為黃刀調整之後羋月主流打法。

遊擊彎刀丨符文大劍

①野怪防禦調整丨降低野怪法防

對於物理系英雄清野速度不會改變,但對法系英雄清野效率會有所提升。

②遊擊彎刀和符文大劍調整丨新增被動:迴響

遊擊彎刀與符文大劍新增被動迴響,將提升選擇藍刀法師前中期清線與刷野效率。

迴響之杖的被動為直接觸發範圍爆炸造成100+40%法傷,而新的遊擊彎刀為2s持續爆炸共造成300+20%法傷,絲毫不遜色迴響之杖。

最關鍵的是裝備價格,遊擊彎刀只要750金遠低於迴響之杖2100金價效比較高;對於有位移能自保的中單,是否可以選擇懲戒藍刀的出裝新思路?

【解讀】野區與藍刀的調整將對法系英雄露娜、司馬懿與諸葛亮影響較大,相當於變相加強露娜與司馬懿,而諸葛亮也似乎能進野區了。

露娜,在高分巔峰賽擁有絕對的統治力,借前切後借野近身會玩的露娜眼花繚亂根本攔不住,通常需要選擇張良東皇進行針對。

野怪法防的下調能夠縮短露娜到四的時間差,而藍刀調整雖能提升露娜傷害,但由於出裝變化需對露娜整體傷害重新熟悉以確保完美演繹月下無限連。

司馬懿,擁有瞬間爆發與短暫沉默,雖自身手短走中搶線守塔有些吃力,但打野不會存在這些問題。

司馬懿打野不僅前期傷害較高,四級之後還具備半圖支援能力,而在團戰中切c也非常容易。

現版本打野司馬懿通常不會合成三級藍刀符文大劍,以避免與巫術法杖的被動強擊重疊,但此次符文大劍的調整將使得司馬懿在出裝上更加靈活,符文大劍也將與巫術法杖可以共同選擇。

諸葛亮,順風213亂殺且能持續收割,但局勢一旦逆風諸葛亮也將同樣面臨手短守塔清線難的問題。

在野怪法防下調的前提下,諸葛亮由於自身擁有三段位移刷野效率較高,更關鍵的是打野要先較中路到四,對諸葛亮來說很容易在即將2min爆發的龍區小規模團戰中建立絕對優勢。

諸葛亮雖無控制,但在打野時團隊可根據陣容搭配中單工具人亦或火舞元歌這樣的刺客,化學反應值得期待。

巡守利斧丨巨人之握

巡守利斧與巨人之握在黃刀出現後就逐漸淡出大眾視野,雖巨人之握合成價格較低為1800金,但黃刀屬性較為全面且有持續經濟收益更適合這個頻繁打架的版本。

裝備被動每層提供最大生命:50點→30點

巡守利斧:被動獎賞層數10層→20層丨血量500→600

巨人之握:被動獎賞層數15層→30層丨血量750→900

對野怪額外傷害:60%→100%

【解讀】沒有增加巨人之握的合成價格,而是大幅上調巡守利斧與巨人之握的裝備屬性,不僅總體坦度高了更重要的是對野怪額外傷害上調了40%,將顯著提升刷野效率。

被動燎火丨被動業炎:

調整過後紫刀被動燎火與紅蓮斗篷被動業炎可以疊加將形成雙層灼燒,巨人之握搭配紅蓮斗篷不僅能夠每秒對野怪兵線造成6%法傷,還可以每秒對附近英雄造成4%法傷。

【解讀】看似黃刀的調整阿古朵才是贏家,實則紫刀的調整坦克打野才笑到了最後;而邊路坦克也可適當選擇邊懲紫刀的出裝,坦克也不再是活得越久捱打越久,將成為又肉又有輸出的團隊主坦。

豬八戒,在紫刀燎火與紅蓮業炎加持下能夠持續觸發被動回覆血量,八戒有望憑藉坦度與傷害成為下個版本的頭部打野。

在以豬八戒為代表的這類坦克重回野區的前提背景下,加上中路兵線的調整,養豬流也勢必會提升優先順序。

貪婪之噬

由於出裝格子所限,現版本部分戰刺在比賽後期會用碎星錘替換暗影戰斧以確保百分比物穿傷害最大化。

紅色打野刀有物攻有冷卻,一直是傳統戰刺的不二選擇;隨著此次其他打野刀的調整,貪婪之噬也新增被動鋒利:增加30-100點物理穿透。

比賽後期在敵方選擇多件物防裝備的情況下,戰刺就可以選擇“三穿”進行應對即暗影戰斧貪婪之噬與碎星錘。

【解讀】雖然貪婪之噬新增物穿,但這畢竟是針對三級紅刀的改動;在其餘二級打野刀均提升屬性的背景下,這將是對傳統戰刺在比賽前期一次變相削弱。試想調整過後的打野八戒在比賽前期入侵反野,老牌刺客在沒有一定裝備的情況下很難守住自己的野區。

貪婪之噬合成價為2160金且疊滿屬性:

100物攻/15%冷卻/20%攻速/8%移速/30-100物穿

暗影戰斧合成價為2090金且提供屬性:

85物攻/15%冷卻/500最大生命/58-170穿透/隨機減速

對比1=>物攻相差15丨穿透相差70丨冷卻相同

對比2=>貪婪之噬有攻速移速丨暗影戰斧有隨機減速

打野通常會先合成二級打野刀再補暗影戰斧,而追擊刀鋒升三級貪婪之噬只需1410金,比直接合成暗影戰斧2090金節約680金幣。

對於韓信李白這類前期需要發育的打野,可考慮直接合成三級打野刀而放棄暗影戰斧之後再補其他裝備,在出裝與打法思路上將更加靈活多變。

此次打野刀官方的調整,你覺得如何?

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