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現在市面上的遊戲非常多,從遊戲載體來看就有手遊、端遊、掌機遊戲等眾多分類,但這些遊戲都擺脫不了一個通病,那就是氪金需求。當然你肯定會說大部分遊戲其實不充錢也可以玩,但是那隻侷限於“可以玩”,不一定能獲得很好的遊戲體驗。

那麼我們來做個假設,如果真有一款遊戲不收任何費用,沒有點卡月卡或者買斷制,遊戲的金幣和點券等都只能通過遊戲產出來獲得,不能通過現金購買,這種模式是否行得通?下面我來給大家分析一下吧~

1.首先,因為遊戲不買斷不收費,一切道具都可以通過遊戲產出,這樣玩家就不會愛惜自己的賬號,遊戲中犯錯的成本就會無限接近於零,這會導致玩家做出某些無視遊戲規則的行為如作弊開掛、利用BUG、辱罵玩家等等。久而久之,遊戲環境就會變差,玩家的遊戲體驗就會降低。

2.其次,隨著遊戲不斷更新,遊戲的運營成本也會不斷增加,其中包括基礎設施運營成本還有玩家管理成本等,很難維持長久的遊戲運營。

3.最後,大家都知道網路遊戲本身其實是一種對玩家群體的持續性服務,不可能扔一個安裝包給玩家就撒手不管,無論是遊戲內容的持續填充、遊戲環境的持續維護,還是遊戲伺服器的成本,都需要消耗大量的人力、物力以及財力。

總的來說,我認為單機遊戲可能影響比較小,但是如果一款網路遊戲沒有了利益驅動,一定很難長久的維持下去。如果你有什麼不同的看法,歡迎在下方評論區留言和我們交流哦~

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