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遊戲圈的老遊戲迷應該都清楚一件事情,那就是由於稽核機制的不同,那大部分遊戲的外服上線時間,都要比國服上線早一些。很少會見到國服先上線,或是和外服一起上線的大製作手遊。以往筆者都是認為,好玩的遊戲當然還是越早上線越好,但是體驗過《使命召喚手遊》的國服版本有段時間後,才發現上線遲也有好處,而且好處還不小。不談稽核的問題,就以品質來說,《使命召喚手遊》能夠一上線就給玩家們呈現出如此高的遊戲品質,顯然是已經在外服上線後積累了足夠的經驗。

以遊戲結束的最後一擊動畫為例,如果你也玩過了《使命召喚》外服的話,就會發現這個動畫在外服是無法直接跳過的!而對於玩家們來說,如果最後一擊不是自己完成的,那麼顯然是不想看這個動畫,不能跳過的話,就非常影響玩家們的遊戲體驗。而國服版本,增加了一個跳過的設定,大家不想看的話,直接跳過就好了,這樣遊戲體驗就會提升不少。這樣類似的最佳化還有很多,所以我們可以把《使命召喚手遊》的外服當做一個用來趟雷的版本,而國服才是把所有問題都解決了的成熟版本。

雖然國服玩家推遲了一些時間才玩到遊戲,但是可以玩到一款品質更高的《使命召喚》,顯然也是很值得!畢竟對於玩家們來說,遊戲上線的早和晚,其實影響並不是很大,最重要的是遊戲要讓自己滿意才行。上線的早,但是玩不下去,那麼也一樣沒什麼意思。聊完了《使命召喚》國服上線遲的好處,我們再來說說《使命召喚》國服版本的品質,相比於外服剛剛上線的版本,《使命召喚》的國服版本品質,絕對是要高好幾個檔次。

玩法模式上,國服版本要更加成熟,作業系統上,國服版本也更加流暢。最重要的一點就是,外服所出現的網路波動或是伺服器波動問題,在國服中一直都沒有出現過。沒有了這些小毛病的打擾,玩家們真正可以享受端遊級別的射擊手遊體驗了。很多玩家可能會說,國服的版本有些落後,其實看看目前上線的各個活動就知道了,國服已經在追趕版本了!估計用不了多久,國服就會趕上版本的進度了!而且本身版本進度這件事情,也並不是越快越好。

總結一下上面所說的,那就是《使命召喚》的國服版本,絕對是高質量手遊的代表。感興趣的射擊手遊玩家們,可以嘗試嘗試。

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