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大家好,我是阿涼。

就在昨天,王者榮耀官方釋出了一則訊息,說是為了改善打野英雄體驗,以及提升打野玩法多樣性,會對打野刀進行比較大的改動。

那麼阿涼先給大家總結一下,具體會有什麼改動。

拉平野刀之間的差距:

1級懲戒野怪傷害,都改成1000。黃刀擊殺野怪金幣增加20%改進黃刀賞金制度。削弱野怪魔抗,提升藍刀刷野效率,2級藍刀有迴響傷害。紫刀提升被動層數。被動和火甲被動不衝突,可以雙灼燒。3級紅刀,加穿透效果,可以省一個裝備格子。

以上6點會是策劃們對野刀進行修改的主要方向。但卻因為這個調整,又一次被罵不懂遊戲了,最常聽到的一句話莫過於:“策劃能不能先上個王者再說?”

為什麼會有這種疑問呢,主要還是從這2個點出了問題。

黃刀自出現以來,並不是給打野英雄的

首先說到打野位本身,策劃設計的黃刀原本是打算給打野用的,但目前而言,出黃刀的收益並不樂觀,反倒是邊路的戰坦出一把黃刀可以讓經濟增速提檔。

在原本邊路除了一些坦克型英雄,會出一把紫刀,現在變成每一局遇到的邊路都很大機率,出一把黃刀。

如果隊友出黃刀,是會入侵的沒問題。打野玩家很樂意見到,哪怕被對面黃刀英雄反野的可能性大大增加。

但事實上,很多隊友出了黃刀,並不是選擇入侵,而是在被壓的情況下,清掉自己家半邊野區。讓打野玩家無處可去。

問題來了,那麼打野是不是蹭邊路線成了必然。但打野是否可以蹭線這個問題,在玩家群中,已經成了動輒雙方互噴,水火不容的局面。

如果像策劃所說的,黃刀與紅刀的差距被縮短,那麼紅刀還有什麼優勢呢?20層疊出來的一些減CD嗎?到時候是不是邊路人人出黃刀,打野人人出黃刀。美曰其名,蹭線不分經濟,然後野區誰愛刷誰去?

打野玩家自身,上下限差距過大

為什麼瑤妹愛野王,因為會玩的打野確實很厲害。

而對於一些被迫打野,或者打野一般的玩家而言。如果遇到對面一個野王,基本面臨野區失守的局面。

如果說現在版本,野王們喜歡選一些秀的英雄,在己方打野偷摸刷錢,說不定還能靠一波團戰打回來一些。而黃刀的賞金增加了的話,首先打野位最渴望的就是大亂鬥,蹭線有經濟,打架有經濟。

刷什麼自己家野區,對面的不香嗎。

厲害的一方打野,可以全時段壓制另一方。被壓制的一方打野,甚至作用還不如一個輔助。

王者榮耀這款遊戲,目前中路對位差距,可以用縮塔來緩解,射手路差距可以透過經濟一定緩解。對抗路同樣,對線不被爆,就不算輸。

只有打野路,如果開局出問題,往往就是喪失了整局遊戲的主導權。

一個打野,沒有領先2000經濟可能連射手都秒不了。再來幾把黃刀給對面入侵,這還玩啥?

目前我們已經看得到的是,路人局中,最常出現的就是,沒有常用位置是打野的隊友。

寫在最後

就目前的調整而言,藍刀等於幾百金幣可以同時買下一把耀光和一本不會掉層數的“殺人書”,那麼中路帶懲戒,清兵加刷野會成為一個趨向。而邊路可以選擇黃刀,或者紫刀。喜歡支援用黃刀,喜歡打錢出紫刀,30層一滿,香的一匹。

只有打野位,對於高手打野,打的是節奏,什麼刀無所謂,而是對於普通玩家而言呢。能不能刷到4級也成了未知。

也正是這些理由吧,對於策劃改動打野裝備的想法,大家才會那麼多口誅筆伐。

裝備多樣性和玩法多樣性和玩家們的夙願本是不衝突的,只是希望策劃們真的多多體驗整個遊戲環境,再做調整的打算吧。又或者,在測試服待久一些,別一上線,全民打野吧。

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