在迷你世界中,設計一種新式的載具,不僅能夠帶來全新的遊戲體驗,還能幫助玩家熟悉序列器控制更多動作元件的玩法。如果是之前做過各種奇怪載具的玩家,對於控制幾個簡單動作的載具,應該多少已經感到厭煩。而要加上更多元件,又很難進行操控。那麼有沒有用很少幾個序列器,就能控制一大堆動作元件的載具呢?設計一輛可以變形還能旋轉打擊的全方位攻擊戰車,就是一種典型的兩個序列器控制眾多元件的載具。
首先在機械車間地面上用鐵塊做一個長方形底盤,將底盤分成前面控制室的部分,以及後面變形的部分。用電石方塊在底盤前面搭建一個控制室框架,放上駕駛座和無限引擎,再放上一個開關和兩個序列器。用玻璃塊將控制室空缺的地方填充一下,在底盤後面中間放一個豎直向上的液壓方塊,然後放一個向上的轉軸。再放兩個框架方塊在這根柱子的上面,四邊各放置向外的轉軸,頂上放向上的轉軸。每個轉軸再連線一個方塊,再連線一個5個發射器拼出來的十字架結構。
發射導彈的部分做好之後,接下來就是設計可開啟式的車廂牆壁。這裡可以根據玩家的需要進行設計,如果只追求簡單的開啟效果,那麼可以用轉軸來做一個可以翻轉開啟的車頂。而要實現更加複雜的變形效果,玩家可以用一連串的滑動動作,來實現車廂牆壁的開啟關閉。在車尾兩邊各放置一個向內相對放置的轉軸,轉軸可以用方塊墊高一格,然後以此做一個下面不封上的立方體車蓋。這樣可以直接將整個車蓋給翻轉開啟。
或者在車尾豎立兩個方塊柱子,在每根方塊柱子的頂上,朝著車頭的方向放一個滑動方塊,然後連線一個標記器。往車體兩邊的方向,標記器分別與一個方塊相連,再與一個對應的標記器相連。標記器往車頭的方向,再放置一個滑動方塊。再按照同樣的設計方法,做一小段滑動長條。這段滑動長條外側的標記器,往車頭的方向擺放方塊,方塊長條的長度根據後面車廂的長度決定。這一塊往下的方向,用某種方塊做一面有折角的牆壁,只需往下延伸方塊即可。這樣就做出了一個車廂牆壁可滑動開啟的戰車。
至於如何控制這些轉軸以及滑動方塊,玩家可以自行摸索要設定的滑動長度和轉軸的角度。因為是密集火力打擊的戰車,所以轉軸可以設定成一直旋轉。設計這樣一輛動作複雜的戰車,因為活動元件比較集中,新手做的話,可能會出現動作不協調的狀況。但序列器的數量較少,玩家可以邊除錯邊修改動作。
這樣一輛載具,既能設計成適合新手搭建的簡易版本,也能設計成適合進階練習的複雜版本。玩家還能對它做出更多改動,比如裝上推進器或者設計成可以變形成堡壘形狀的戰車。