王者榮耀3月12日體驗服更新,對遊戲進行了一大波的調整,個人猜測這些內容也屬於S23新賽季的部分更新內容,所以這波調整也預示著新賽季即將到來!
在本次調整中,英雄方面僅有太乙真人進行了調整,而在裝備方面有5件裝備得到了調整,此外還修復與優化了7個在遊戲中常見的問題。
接下來我們一起看下這些調整。
太乙真人遭砍太乙真人的一技能效果由自動煉製結束後命中英雄可立即重新整理一技能調整為煉製時間越久,命中英雄後返還CD越高,最高可達70%。
“2連炸”是太乙真人強力的連控手段,搭配二技能可以控制敵人極長的時間,然而在本次調整中,太乙真人一技能“滿炸”將不再全部返還cd,最高只能返還70%cd。
對於太乙真人而言,上限肯定是降低了,連控能力下降,但是下限反而有所提高,畢竟不必刻意去追求“滿炸”,也能返還部分cd了。
總體而言,太乙真人的控制能力有所下降,不過輔助太乙更大的兩個作用是給隊友“加錢”和“復活”,所以影響其實並不是很大。
另外值得一提的是,因為失去了“2連炸”這種具有高爆發傷害的輸出手段,中單太乙這種娛樂玩法已不再適合選擇!
5件裝備調整1,逐日之弓加速效果:40% → 15%。
逐日之弓給英雄所提供的機動性被大砍,由提供40%移速降低到15%移速。
受此影響的是一些核心裝備中包含逐日之弓的英雄,例如公孫離、狄仁傑、后羿等射手英雄。
2,日淵加速效果:40% → 30%。
日淵雖相對逐日之弓移速有所提升,但相比當前版本,仍舊降低了移速,而作為大後期射手的終極神裝,可以說大部分射手都略微受到影響,不過理論上如此,事實上這些神裝是很難登場的。
3,純淨蒼穹持續時間:1.5秒 → 3秒減傷效果:50% → 30%。
純淨蒼穹減傷持續時間由1.5秒提升到3秒,不過減傷效果由50%降低到了30%。
我認為它屬於史詩級增強,本身這件裝備在當前版本是無人問津的,保命效果不如名刀·司命,而且作為主動裝備,還比較考驗玩家的使用時機,屬性對傷害的提升也比較一般。
而在更新後,雖說減傷比例有所下降,但持續長達3秒時間,但對於一些“半肉”戰士而言,絕對稱得上是一件神器。
因為“半肉”戰士本身擁有一定的坦度,但依舊懼怕一些高爆發傷害或集火傷害,選擇純淨蒼穹能很好地保證自身的生存和輸出環境。
4,天穹持續時間:2秒 → 3秒減傷效果:50% → 30%。
5,怒魂開啟後每0.5秒扣除自身4%當前生命,並對500範圍內的敵人造成(4%最大生命)真實傷害,開啟時間最多持續3秒。結束後根據開啟時長每0.5秒返還(8%最大生命)護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。
怒魂是一件坦克英雄的終極神裝,但需要蓄力釋放,期間無法使用技能,我個人在實戰中也出過幾次,感覺這件裝備非常不好用。
在本次更新中,它的釋放方式變更為兩段點觸釋放,即開啟和關閉可以透過分別點一次裝備技能完成,實用性大幅提升,不過跟上文中的日淵和天穹類似,這些神裝在實戰中不容易登場。
7個問題修復與最佳化1、修復了射手開啟逐日時,在極限攻擊範圍會優先攻擊其他單位而非英雄的問題。
2、修復了李信釋放二技能後強化普攻無法觸發部分裝備效果的問題。
3、優化了現有的配置,修復了部分近戰英雄索敵目標過遠的問題。
4、優化了李元芳的一技能手感,施放一技能後,普攻會優先攻擊一技能標記的單位。
5、優化了趙雲的二技能手感,減少了趙雲大招後施放二技能施放方向錯誤的情況。
6、修復了極致畫質下弩兵特效丟失的問題。
7、修復了出門時加速效果區和風牆區之間略微不匹配問題。