北京時間2021年3月11日,《騎馬與砍殺2:霸主》進行了 e1.5.8公共版與Beta e1.5.9測試版的重要更新!
翻譯:tl10@騎砍中文站
重點摘要:
1、漢化同步更新。 2、修復了招募、捏臉、選項與任務等介面的部分佈局問題。
3、加入了沙盒模式與越獄機制。
4、任務期限,犯罪等級,士兵需求更新。
5、Beta版本聯機伺服器暫時開啟。
以下是Beta e1.5.9測試版更新日誌說明。
單機模式
崩潰
修復了當玩家或藏身處boss在決鬥中殺死旁觀士兵時發生的崩潰。修復了在物品欄中對著空白物品格按住Ctrl和+號鍵時發生的崩潰。修復了在鍛造介面選擇了次要用途後,切換武器型別時發生的崩潰。修復了在大地圖遭遇多個部隊時發生的崩潰。修復了當嘗試與正在攻城的軍團中某一領主交談時發生的崩潰。修復了當處決一個王國中最後一名非僱傭兵領主時發生的崩潰。修復了在啟用“領主需要增派駐軍”任務後讀檔時發生的崩潰。修復了在襲擊商隊後因“訣竅”特長導致的崩潰。修復了作為俘虜進入定居點時讀檔而發生的崩潰。修復了與塔克忒俄斯對話結束時發生的崩潰。修復了在與阿耳扎戈斯進行“收集龍旗碎片”對話後發生的崩潰。修復了在完成“陰謀行動基地”任務時藏身處boss死亡而發生的崩潰。修復了在主線任務最後階段建立家族時,家族首領無法正常設定所發生的崩潰。修復了讀取較舊存檔時在攻城結果目錄開始而發生的崩潰,(因為在新版中加入了劫掠選項)。修復了當決策由已滅亡家族或僱傭兵家族提出時發生的崩潰。修復了在軍團中戰敗時發生的崩潰。儲存與載入
修復了在部分遊戲目錄無法正常存檔的bug。修復了在讀檔後導致部分要人和同伴消失的bug。本地化
修復了在使用非英語版本時,百科全書中“概念”文字部分引用連結失效的問題。土耳其語更新。中文漢化更新。少量文字更新。美術
新增了服裝“裝飾厚束腰衣”。新增了披肩“強化護頸”。優化了斯特吉亞2級門樓的效能表現。修復了北方軍閥盔的布料物理效果。動畫
NPC角色在伴隨玩家時從走路切換為跑步時更加流暢。物品欄動畫程式碼重構已完成。現在角色在使用新裝備時無須重置動畫。音訊
根據場景略微修復了環境音效。使用者介面UI
改動
部隊介面數值改動 現在部隊介面將在資金變化之上顯示影響力、馬匹、士氣的變化。捐兵時會顯示影響力變化,騎兵升級時會顯示馬匹數量變化,招募俘虜時會顯示士氣變化。玩家現在可以在點選“完成”前直觀地預見上述數值的變化。使用者介面程式碼更新 我們已經為使用者介面實裝了新的系統,將改善效能表現和記憶體使用情況。遊戲手柄操作最佳化 玩家現在可以使用十字鍵手柄來切換目錄頁面。 用上鍵和下鍵可以啟動目錄和對話。在大地圖且滑鼠在中央處時,玩家可以用左鍵切換至遊戲目錄,並透過上鍵和下鍵進行選擇。用右鍵和下鍵時將切換至地圖欄,用左鍵和右鍵可以在地圖欄移動。在中央處,右鍵可以切換到地圖提示框,上鍵可以切換至定居點的NPC頭像處。 這一機制目前僅適用於手柄,但在未來將實裝至鍵盤的方向鍵和回車鍵。增加了旗幟編輯器的顏色切換鍵,可以將圖案顏色和背景顏色一鍵切換。修改了計分欄和旁觀介面的繫結圖示說明。增加了部隊俘虜模組的服從度顯示條。將總督指派的鏡頭瞬移功能調整至城鎮管理介面,避免玩家誤點。在王國“外交”介面的背景增加了新的圖表。在定居點事件中(提示位於定居點名稱上方)增加了一個“英雄已解決事件”的提示欄,在玩家進入定居點時告知關於AI領主正在採取的行動。優化了資金圖示顯示,現在可以更清楚地看到了(比如文字中的黃金圖示)。增加了大地圖資訊欄中部隊規模標籤的紅色警告,當部隊人數超過上限時將變紅。增加了贖金經紀人的位置提示(在酒館中按ALT鍵顯示)。增加了一個新的叛亂事件地圖圖示。工場名字將顯示它們自身的名字而不是職業名稱,將在其他場景中更加通順。提高了大地圖上綠色箭頭的可視度,適配手柄控制。增加了獲得性格特質時的地圖提示框。在物品欄中用CTRL加上+鍵和-鍵可以買入/賣出所有貨物。修復
修復了招募、捏臉、選項、任務、鍛造、角色養成、百科全書、贈與封地、物品欄、教育介面的部分佈局問題。修復了在戰鬥記錄中錯誤顯示傷害數字的bug。修復了在輸入數值時按退格鍵所產生的bug。在家族介面“建立王國”按鈕處增加了建立王國的提示資訊。修復了導致“要人最後位置”提示出現兩次的bug。修復了觸發“X名強盜英雄死亡”的提示bug。修復了部隊速度顯示與實際不符的bug。修復了惡意行為由於議和而終止時,導致目錄文字錯誤出現的bug。修復了在一個被劫掠過的定居點時存檔或讀檔後劫掠圖標出現的bug。修復了導致攻城後劫掠選項不能啟用的bug。戰役與攻城
在戰場上殺死領主時,不再觸發關係懲罰。修復了部分AI無法正常切換至跑步模式的bug。在任務中的旁觀者視角模式現在將聚焦於更加重要的角色身上,比如將領、領主、同伴等。傷病率較高的部隊現在將更頻繁地前往定居點,以降低被敵人俘虜的風險。修復了劫掠造成的繁榮度損失演算法。修復了與劫掠相關的bug,AI在考慮攻城後續行動時,是基於定居點所有者文化背景作出決策,而非基於定居點自身文化背景。修復了導致AI陣型行為出錯的bug。角色養成系統
加入了沙盒模式: 體重與體型的滑動欄現在加入到沙盒模式和戰役模式中。 沙盒模式允許玩家選擇特定的年齡組開局。 沙盒模式中玩家生成的初始地點取決於所選擇的文化背景。實裝特長“連根拔起”和“血債血償”。現在鍛造技能將影響到鍛造的耐力及其恢復速率。削弱了統御技能效果對士氣的影響。騎乘技能中的“優種優育”特長現在將使英雄坐騎在戰場上死亡或變瘸的機率減半。統御技能中“權威治理”特長的次要效果更改為“增加部隊上限5人”。戰術技能中“迅速重組”特長的主要效果更改為“打破圍攻和掠奪後的混亂狀態持續時間-15%”。斥候技能中“採集者”特長的次要效果更改為“混亂狀態恢復時間-15%”。修復了鍛造技能中的“鋒刃”和“銳利尖頭”特長。修復了斥候技能中的“先鋒騎兵”和“後備軍”特長及效果。修復了“戰爭號令”特長導致部隊移動速度過快的bug。家族與部隊
現在在任務中,家族成員也可以與同伴一起接受命令。現在地牢中的俘虜也可以與部隊中的俘虜一同作為談判的籌碼。修復了允許玩家襲擊同一家族成員部隊的bug。修復了透過在定居點留下兒童而被動獲得關係值獎勵的bug。修復了在定居點留下家族成員但無法正常獲得被動關係值獎勵的bug。修復瞭如果某一家族職位由商隊領隊擔任後,玩家無法正常任命其他家族成員擔任該職位的bug。修復了玩家的兄弟無法正常被指派擔任總督或執行任務的bug。修復了部分步兵升級需要坐騎的bug。王國與外交
修復了在休戰後可以透過對話加入一個軍團的問題。修復了統治者失去某一王國的控制權後,其家族旗幟錯誤顯示的bug。修復了導致不正常生成自立王國的bug。定居點行為(城鎮、村莊、城堡和藏身處)
增加了越獄機制: 玩家可以闖入敵人的定居點來營救家族成員、家庭成員、封臣、友方領主和中立領主。 當你向地牢守衛支付賄賂並進入地牢時,越獄任務將開始。賄賂的金額取決於俘虜的贖金、定居點的治安度以及玩家的流氓習氣技能。 要成功越獄,你和被救俘虜必須擊敗地牢中的所有守衛,並不被擊倒。定居點的治安度越高、城牆等級越高,則守衛越多,越獄的難度越大。 一旦被救俘虜倒下了,你就不得不自己殺出去。將俘虜留下的結果可能導致俘虜死亡或再次被囚。 如果你被擊倒了,那麼你將成為俘虜,甚至死亡。如果藏身處強盜全部被玩家士兵擊殺時玩家自己剛好被擊倒的,將跳過藏身處的boss戰,修復了這一任務結局的歧義問題。修復了城鎮工坊建築不能正常影響城鎮建設速度的bug。任務與事件
移除了計算事件難度時的隨機化。任務期限,犯罪等級,士兵需求更新,包括以下任務:護送商隊、原材料價格過高、附近強盜基地、敵對幫派入侵、送達牲畜群、訓練士兵、商品無法買出好價錢、地主需要與平民交涉、需要穀物、需要幫忙解決匪徒、被逃兵勒索、以淑女的騎士之名、盜獵者部隊、家族世仇、幫派頭子需要武器。被逃兵勒索 修復了當玩家被逃兵擊敗後,逃兵部隊被卡在任務定居點處或附近的問題。 修復了逃兵部隊移動過慢的問題。逃兵部隊中的步兵將獲得同一文化背景的2級馬匹,以提高逃兵部隊的速度。 減少逃兵部隊的規模,調整任務難度。護送商隊 該任務已重做並重新實裝。盜獵者部隊 修改和增加了對話內容。 當目標存在被掠奪過或正在掠奪時,任務將失敗。送達牲畜群 任務期限從5天增加至30天。 犯罪等級懲罰從30降低為10。 牧民從任務中移除,任務對話更新。麻煩兵團 任務獎勵計算方式更新。 食物被盜機率和數量降低。村莊需要牲口 一旦事件生成後,牲口的數量將固定不變。 牲口價格計算方式更新。 修復了所需牲口數量錯誤顯示的bug。 修復了任務可選獎勵的金額髮放兩次的bug。偵查敵方駐軍 現在只有陣營的領袖可以釋出該任務。 該任務給予玩家的影響力減少0.1每天。 斥候技能要求從40降低為30。諜影迷蹤 任務基礎獎勵金額從300提高到500。經商的藝術 修復了任務釋出者要求0商品和給出0第納爾獎勵的bug。地主需要與平民交涉 修復了敵對部隊無法正常生成的bug。要人想要找到女兒 修復了允許玩家在決鬥中攻擊同伴的bug。襲擊敵人領地 修復了與任務釋出者結束對話時開啟遭遇選單的bug。修復了透過領主解決任務後導致玩家卡在任務中的bug。對話與遭遇
修復了在嘗試勸說的對話中讀檔後導致對話錯亂的bug。其他
移除了已經重做的技能模板。移除了初始平民裝備中的非平民標籤武器。更新了強盜boss的裝備和陣型。斯特吉亞資深弓箭手現在使用的是諾德短弓。移除了記錄戰役任務的功能,因為現在已不支援,也會導致崩潰。修復了某些英雄在成年後不能正常生成的bug。修復了百科全書連結的拼寫和錯漏。修復了允許玩家殺死城鎮中的商店工人的bug。修復了導致新生成成年人裸體的bug。修復了被解散部隊名稱為“unnamedMobileParty”的bug。修復了玩家初始隨機姓名都來自巴旦尼亞的bug。聯機模式
聯機模式伺服器將暫時開啟beta版本。
設計與平衡
修復了在比賽超時後導致錯誤隊伍獲勝的bug。地圖相關
新增了兩款攻城戰地圖:Domogtul Castle和Ayzar Stronghold。騷拿 優化了坑欄的物理效果,以及其他修復。埃刻俄里昂 大量最佳化角落。 修復了道路材質。巴拉維諾斯之圍 修復了旗幟G附近的路障被破壞後移動位置的問題。 降低外門和內門的耐久度。略微提高旗幟G門的耐久度。 優化了部分物理效果。查干堡 修復了樓梯的物理效果問題。其他-雜項
修復了部分士兵外觀過於年老的問題。伺服器與網路
修復了登入聯機模式時發生的崩潰。使用者介面
改動
增加了可以關閉“網路警告圖示”的選項,併為各個圖示增加說明。當退出聯機模式遊戲時,將彈出一個確認框。在聯機模式計分板上增加“開啟或關閉所有玩家靜音”的按鍵。優化了計分板和HUD的玩家頭像和士兵型別圖示。在遭遇戰和領軍站模式的HUD加入分數提示。修復
修復了在聯機模式大廳登入或重新整理玩家資料時發生的崩潰。修復了導致“邀請好友”按鍵消失的bug。修復了導致“架矛”圖示錯誤顯示的bug。修復了當戰隊解散後仍出現“重新命名家族”的視窗的bug。修復了戰隊公告無法正常移除的bug。修復了“關閉全部靜音”功能不正常的bug。通用
崩潰
修復了當開啟或關閉布料模擬效果時發生的崩潰。美術
修復了不適配城門的碰撞效果。修復了在某些場景中雪花閃爍的bug。音訊
增加了聲籠選項。在聯機模式中是強制開啟的,在單機模式中可以選擇開啟或關閉。使用者介面
改動
在遊戲選項的按鍵繫結目錄中增加了“重置為預設配置”按鍵。在“第一人稱鏡頭跟隨馬頭方向移動”選項中增加“總是開啟”一項。提高了彈窗文字的可讀性。修復
現在遊戲啟動器中可以開啟官方模組,但不能關閉,這將解決沒有模組載入的問題。玩家現在可以透過遊戲啟動器正常使用官方模組。不需要再刪除LauncherData.xml這個檔案了!增加了韓語、日語和中文字型檔中的缺失字型。修復了戰鬥記錄中錯誤顯示擊殺圖示的問題。修復了在全屏模式中“重新整理率”選項重置為最高的bug。修復了手半劍和斧子的文字說明。效能
透過調整字型檔載入和其他最佳化,大大提高了遊戲載入的效率。修復了進入場景後的記憶體洩漏問題。略微優化了多核CPU使用。優化了硬碟使用。動畫
.當AI在背上有盾牌時,將自動關閉披肩的布料模擬效果。戰鬥
修復了弓箭手無視騎兵距離的bug。提高了弓箭手在攻擊騎兵單位時的射擊效率。標槍現在對盾牌造成75%的傷害(原來是10%)。現在投擲技能的“穿刺重擊”特長可以讓標槍穿過盾牌。飛斧現在對盾牌造成50%的傷害(原來是10%)。降低弩在移動時以及騎乘時的準確度。優化了移動鏡頭時對於牆壁和橋樑的碰撞效果。修復了戰鬥的物理效果,避免AI在同一幀內同時擊中對方。修復了在沒有按方向鍵時角色跳起會往前移動的問題。修復了AI被重型武器殺死時出現錯誤的死亡動作的問題。修復了玩家在重灌弩箭矢可以蹲下的bug。其他
修復了導致畫面模糊的DLSS相關bug。修復了使用特定解析度導致黑屏的DLSS相關bug。修復了使用中等光照效果時導致畫面損壞的bug。MOD編輯工具
增加了GI烘焙程式的新功能。增加了音效管理中新的任務引數。優化了路障的體積選項。修復了地形大小改變的問題。修復了關閉助手後選項提示仍然可見的bug。修復了導致滑鼠自動移到右下角的bug。修復了編輯器中大地圖地形變黑的bug。修復了即使貼花所在圖層已被關閉,仍能看見貼花的bug。修復了材質的alpha channel sdf無法正常生成的bug。修復了資產無法正常重新匯入的bug。修復了視覺化視窗中“地形”和“陰影”選項關閉的問題。以下是 e1.5.8公共版更新日誌說明
單機模式
修復
修復了在練習戰鬥中鎖定目標時玩家被殺死而發生的崩潰。修復了DLSS模式的重像問題。修復了開啟王國介面後無限迴圈的問題。修復了攻城戰過早開始的問題(攻城方重複拜訪附近城鎮來治療傷兵,形成了攻城-治療迴圈)。未選中MOD的翻譯、語言檔案將不再載入。聯機模式
修復
修復了領軍戰模式中佔領單位時移動速度過慢的問題。
最新評論