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回望歷史,渴望新生

由於載入時間過長,大家可能會在等待過程中受到其他事情的侵染和干擾,這使得大家對遊戲的沉浸和體驗大大降低。

而另一方面,遊戲的畫面表現也隨時代變遷沾染了歲月的塵埃,優秀的遊戲場景與美術已成為歷史的一道標杆。

在引擎的制約下,無法呈現大家心中更精緻奢華與複雜細緻的畫面場景,遊戲的天然優勢已逐漸消磨殆盡,所以,劍靈需要新生。

首先從遊戲的基礎體驗出發

現有引擎制約了遊戲諸多的可發展性和長線最佳化能力。

引擎難以完全發揮多核處理器的效能導致了載入效率降低,同時視覺表現、UI結構、畫面風格也深受影響。

為了改善這些問題,回饋玩家更廣闊的世界、更豐富的動作表現以及細緻的內容表現,所以劍靈將從遊戲的基礎體驗出發,一步步進行變革。首先,便是突破最佳化壁壘。

透過非同步載入,遊戲載入速度將大幅提升

利用非同步載入的功能,進入遊戲時將不會再對全場景資料進行重新整理,而是優先讀取角色周邊資料資訊,逐步載入的方式進行。

舉個例子說明,例如透過遁地到達目標地區後、進入龍脈(傳送門)後、從角色所在位置向目標地點進行“神行”時,雖然角色尚未到達,也可預判角色的行動後,預先對周邊資源進行載入。

透過這些手段大幅度縮短了地圖移動或進入遊戲時所需的載入時間。

4人模式更新迴歸讓戰鬥重回“劍靈風格”

為了透過副本挑戰,靈芝們現在往往需要面對很多工,副本里複雜的機關和解謎機制不斷增加,最終影響了靈芝們對戰鬥本身的投入程度,個人的定位逐漸缺失。

曾經專屬於劍靈的副本玩法,是隻需要專注自身的操作細節,並及時應對BOSS招式,從而形成自己專屬的戰鬥。而“我”本人的這些戰鬥精彩瞬間,匯聚在一起便自然而然解決了隊伍的問題,“我”的個體存在感比任何時候都能給人足夠的刺激和滿足

“4人”模式即將再次迴歸,重新尋回遊戲本身的樂趣。

全新模式“封魔錄”

讓所有人重拾遊戲樂趣

單純增加最高難度新副本的版本更新方式,讓遊戲模式逐漸趨於單一化。征服新副本帶來的滿足感只是暫時的,剩下的內容只有無盡的重複。對於萌新或迴歸使用者而言,這樣的高難度內容往往只能望而卻步,跟上大部隊的門檻也大大提升。

這些問題會降低大家的遊戲慾望與遊戲興趣,陷入枯燥、疲憊甚至爭執中。

全新的難度模式下,相同的副本也將擁有若干個模式可以進行循序漸進的挑戰。不僅僅是入門/普通/熟練這三個等級劃分,我們對副本難度階段進行了大幅度的擴充套件,靈芝們對於副本的攻略越成功,就越能挑戰更高的副本難度。

換而言之,全新的更新內容將會面向所有玩家更新,不同型別的玩家都能在遊戲內體驗變化,感受快樂。

為了讓所有人都能切實感受挑戰的意義與成就感,劍靈將會加入全新的“封魔錄”系統,讓大家重拾遊戲的趣味性。

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