《ATLAS》是一款製作規模宏大的海盜題材生存沙盒遊戲,這款生存沙盒遊戲創造出來的海盜世界的面積超過了兩萬平方公里,偌大的世界包括幾個不同的區域,還有成百上千個島嶼星羅棋佈。同時它還具有全球同服的特徵,全球各個國家的玩家都在同一個伺服器遊戲,雖說這一定程度上直接解決了跨服的交流障礙,但是使得競爭壓力大大增加,資源就這麼多,肯定不能平分,為了爭取更多的資源,惡戰在所難免。
《ATLAS》中很少存在獨狼玩家,畢竟戰鬥的過程中,人多肯定有優勢,單槍匹馬就容易被針對。再者,這款遊戲中很多事情僅憑一人之力是無法完成的,比如擊殺九頭蛇,它可是有著好幾個腦袋,會同時進行不同的元素攻擊,一個人幾乎是不可能應付的,而且一個小公會也是應付不來的。但是擊殺九頭蛇,還有一些其他精英boss,對於大公會來說是很容易的。
這就出現了以下這種情況,建立時間比較晚的小公會,面對大公會,不存在任何競爭力,因為實力的差距,搶奪資源的時候只能忍氣吞聲地謙讓。這就導致資源的分配更加不公平,大公會越來越壯大,小公會越來越難以發育。發育困難的小公會就沒有實力打boss和通關副本島嶼,這就使得和大公會之間的差距又拉大了。
如此一來陷入了一個惡性迴圈,大小公會之間的差距越來越懸殊,小公會的玩家完全沒有遊戲體驗感,針對這個問題,在《ATLAS》下一次更新中或許會引入更多適合小公會或者少數人的團隊挑戰的任務和玩法,來營造更加公平的遊戲氛圍。
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