前言
《帕斯卡契約:終極版》是從小夥伴那裡瞭解到這款手遊移植的黑暗奇幻動作RPG遊戲,作為終極版,這次PC端集合了手遊之前發售的所有DLC,並且支援了4K解析度,高幀率和完整操作自定義等功能。
玩家可以使用輕鬆模式或者普通模式來開始遊戲,自然輕鬆模式會有部分成就無法解鎖,但場景中會出現路標。
首先說一下這款遊戲我沒有玩過手機版,感覺在950顯示卡和3060顯示卡上展示的畫面真的有非常大的區別,我現在總算明白為什麼我的小夥伴會說看慣了全高畫質屏再看舊顯示屏會看不下去了,240HZ的螢幕重新整理率真的能讓遊戲給人的感覺改頭換面!
畫面音效一輛馬車在道路上疾馳著,從外面看著不大的車輛,卻有著不小的內部空間,主人公是個白髮臉上有疤痕的大鬍子,他打開了音樂盒,站在一旁眼角下有淚痣的金髮少女似乎和他一起進入了回憶,當馬車停下,呈現在眼前的,則是蒼涼且黑暗的世界。
本作的畫面採用了場常見的3D形式刻畫,被黑霧籠罩的天空,有光映照的地方展現出了層次,並且能看到動態的變化,就好像整個世界的時間正在飛速流逝,佈滿花紋的鈴鐺掛在路邊,展現著屬於金屬的光澤,印象深刻。
對於人物的刻畫則是選擇了偏西幻歐洲風格,紅髮的女子穿著像極了印第安人,有著奇怪花紋,布料稀少,給人一種神話中女祭祀的感覺。金髮的眼角有淚痣的維奧拉,甚至可以和他進行一些物品的交換,而馬車車伕名喚格倫,可以藉助貓頭鷹和泰倫斯交流,沒錯泰倫斯就是我們的主人公。
場景中設計了會偷襲的怪物,如果你沒對上方抓著牆壁的敵人使用飛刀,那麼在你前進的時候就可能會被怪物從天而降偷襲,甚至在開箱子的時候被敵人背刺等等。
劇情背景遊戲背景是在一個被黑霧籠罩的索拉斯大陸之上,世界遭受了汙穢的侵襲,汙穢感染者就是我們的敵人,遊戲劇情采用碎片化的形式來表現,玩家只有一直玩下去,才會在劇情對話中得到資訊,繼而拼湊出整個遊戲的劇情,一開始,泰倫斯來到了一個叫海格姆的地方,這裡正被汙穢侵襲,
主人公泰倫斯自願放棄了教會騎士的身份,來到了一個被汙穢侵襲的村莊,他沉默寡言,並不願將自己的事情過多的告訴同伴,但透過之後的劇情我們還是能得知泰倫斯在尋找一個叫特蕾莎的紅髮女子,(那個遊戲選單介面似乎被烏鴉提著裙襬的女祭祀,純屬我個人的理解哦。)
在路程中還能收集到碎頁等資訊來了解這個世界,因為地圖路徑明確,所以並不會迷路,但魂類遊戲苦手要注意,對於支線的怪物一般休息後不會重新整理,打敗苦修者BOSS之後才算過了序章,彷彿存在於記憶中的那顆樹,那個人。
讓人不禁想要探究,紅髮女子特蕾莎究竟去了哪裡,她為什麼要尋找叫阿達米亞的“巨像”,而泰倫斯當初到底做了什麼。
除了碎片劇情故事也設計了一些很有趣的點,比如找到淚石結果放出來個怪物之類的,同時還設計了機關,比如需要自己放下去的梯子,升起的監牢門,從另一邊才能開啟的門等等不一而足。
戰鬥動作作為一款魂類動作遊戲,本作最多可以操作五名角色,並且有著五種截然不同的戰鬥風格,除了動作遊戲常有的鎖定目標,閃避和格擋之外,用輕攻擊和重攻擊組合來打出更高或者更快接近敵人的傷害。
比如剛開始的主人公泰倫斯,戰鬥動作有種擊劍的感覺,輕攻擊三下然後重製,輕攻擊加重攻擊可以打斷敵人攻擊動作,而諾伍德則可以用蓄力輕攻擊,重攻擊則霸體出招等等,遊戲中對於怪物也有著各種各樣的設計,攻擊機制也有不同的體現,同時理智崩潰後,怪物的攻擊方式也會改變,給人新的感覺。
但因為每次攻擊都有出招後無法收招的僵直動作,所以也可能在此空隙中被怪物打到損失血量,而魂類遊戲的特點似乎也展現在這種有些僵硬的攻擊銜接中,所以要善用格擋和閃避,必要時走位。
而戰鬥角色理智會被汙染侵蝕,理智降低後,角色會進入異常狀態,並且造成影響,且此影響有好有壞,而恢復理智則需要在祭壇休息或者使用理智藥水。
打敗敵人後可以獲得遺物或戰利品獎勵,可以在祭壇鍊金也可製作新的戰利品,戰利品分為傷痕,抵抗,噩夢三類,並且只能裝備在對應的位置。
其他設定祭壇可以儲存當前遊戲進度,獻祭汙穢遺物,提升角色屬性和鍊金合成道具,而死亡後也會回到最近一次訪問的祭壇。
而角色成長也在這裡開始體現,玩家甚至可以枯燥的開始刷骨粒提升賜福等級和購買飛刀裝備自己,提升自己的屬性點,透過探索道具進行解鎖天賦技能,利用技能來攻擊,比如解鎖偷襲等新的攻擊方式等等,可以說十分豐富了。
路上能夠遇到黑精,長相就像是淘金鼠,有著類似蝙蝠的耳朵,四肢瘦小,可以在他們那裡進行交易,利用骨粒來購買道具配方等等。
同時還能夠在各種雕像那得到一些屬性加成,比如負重者的卵可以讓世界變輕,而歸還可以變重等等。
馬車裡面也設計了祭壇,當然玩家就是在馬車裡進行DLC外觀的更換的,也可以在馬車的地圖中選擇要去的地點進行移動。
碎片式的劇情故事,場景收集的線索等等都讓人有探索的慾望,且想要去了解這個遊戲的世界觀,多角色切換使用,以及不同的攻擊技能機制都讓人很喜歡。
因為我是普通開局的,剛開始的時候感覺戰鬥十分不順手,特別僵硬,解鎖天賦技能之後好了點,但背刺就成功過一次,明明我已經小心走到怪物背後了,但按鍵就是沒出來。前期戰鬥感覺有點難,頻繁刷了下小怪加了自己角色的力量。
地圖設計的十分不錯,沒有迷路的感覺,並且機關門梯子等等設計都讓人有探索的慾望,雖然沒場景破壞比如打個箱子什麼的,但是怪物從天而降甚至對主角都能進行開箱背刺的感覺很奇妙。
如果沒有入手機版,又喜歡魂類戰鬥遊戲,那麼這款遊戲可以入手,越玩越上手,也許這就是魂類遊戲的樂趣了。