三國志戰略版這款遊戲還是平民玩家居多,特別是零氪人群最多。每個新區在2000勢力值區間內,跑區人群佔據了2/3的規模,而跑區無非就是想開局抽到T1段位的五星武將。
上圖所在區為2210百轉千回西涼區,只抽免費和半價。目前是遊戲第7天,實力懟到8920,積攢金珠3475。
拿下了1塊6級田,53塊5級田。4級也快放棄完了。如果體力允許的話,打滿可以懟到10000實力。
目前的實力只排在218位,而滿萬可以排在150名左右。這樣的開局開荒速度屬於正常節奏,隨和第一梯隊玩家實力相差很多,但也是沒有辦法的事情。畢竟以四星武將為主的開荒速度不會太快。
零氪玩法最大的禁忌就是頻繁更換武將開荒,降低了開荒速度。除了需要拆“禦敵屏障”外,只有這麼幾個武將。
唯一欣慰的一點就是關平開局就快速滿紅了。30級全加點武力,高達199至多。普攻和兵刃傷害簡直殘暴。這一點也是滿紅四星武將不弱於五星武將的地方。
依靠開局半價蔡文姬做大奶,帶純輸出關平和張燕陣容。戰法還是以b級戰法為主。蔡文姬自帶戰法減傷,再帶著禦敵屏障,前四回合最大可以減傷到41%。
以開六級田為例,對陣最簡單的馬良守軍毫無壓力,揮砍和踐踏也很給力,都打出了上千的傷害。
而對陣第二隊守軍時,蔡文姬陣容就顯出了大缺點。陣容輸出能力足夠,就是沒有控制戰法,關平雖帶繳械,但沒有連擊狀態下35%的控制,整個回合可以觸發的次數很有限。
所以這個階段就是減緩開六級田,平穩多刷五級,等拆1-2個控制戰法後這樣的零氪陣容再開高階田,就穩得多。
s1賽季也就這麼回事,前期快速開荒,中期開始更新戰法,後期發育五星武將做主力陣容。
等尋訪開啟後,每天可以多拿到2-3個四星武將,拆戰法的速度就快得多。
雖然和氪金玩家相比,陣容弱上很多,但氪金和零氪玩法的區別就在這裡。氪金拿五星發育的早,零氪追求的就是每個四星武將使用的最大化效果。