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說到武俠文化,一個繞不開的話題就是輕功。武俠世界裡“託身白刃裡,殺人紅塵中。”、“十步殺一人,千里不留行”的爽快體驗是每個武俠愛好者都想要的。在網遊時代中,隨著技術力的提升,各大武俠網遊相繼有了輕功系統,甚至包括外國做的武俠網遊。那麼網遊中的輕功,尤其是多段飛行的大輕功是從何而來的呢?

3D遊戲裡最早的輕功雛形可以追溯到《流星蝴蝶劍》。就像早期的武俠小說一樣,遊戲裡輕功的雛形也還是基於現實的,效果更像遠端跳躍和爬牆。在《流星蝴蝶劍》中,玩家掌握騰雲、御風、鬼步等九大輕功類功法之後,就能夠操作角色在古代建築中穿梭,達到早期武俠小說中輕功的效果。

被大家津津樂道的是《逆水寒》中的輕功,大小輕功在這款遊戲裡的表現都很成熟,“三段輕功”在戰鬥內外都能釋放,還有“水上漂”這樣利用地形的輕功。大輕功的飛行過程中,只要精準的把握住節奏,就能一直翱翔,在這個過程當中也能與場景產生互動,確實是一套有模有樣的系統。可要把它當作起源就不太對勁了,逆水寒2018年才出,而大輕功的原型不可能這麼晚出現,這個大輕功的原型到底來自哪裡呢?

有不少玩家說《劍靈》開啟了武俠遊戲大輕功的時代。而且這些聲音集中在《劍靈》在國內進行宣傳的階段。等大家真正玩到之後,發現劍靈中的輕功跟宣傳的差距挺大的,雖然是多段飛行,但所有角色的動作還都是差不多,不免讓人失望。而且上線時間為2013年,時間上還是太晚。

再往前追溯就是劍網三了,劍網三里現在的輕功已經是經過多次迭代的產物了,2016年的輕功2.0系統已經領先其他網遊,3.0加入了雙人飛行,深受情緣們的喜愛。4.0則加強了輕功在實戰中的作用,開啟了空戰時代。劍網三後續的輕功確實獨步天下,可伴隨著劍網三09年公測時出的輕功1.0是不是網遊大輕功的起源呢?

近日,關於劍網三的懷舊服,劍網三:緣起的訊息越來越多,這些訊息中包含了不少西山居壓箱底的資料,其中就有劍網三輕功系統的專利!這種在3D網遊中,人物頻繁變相,頻繁改變速度與加速度的表現背後不僅是畫面技術,更是需要演算法支援。對外公佈專利,算是實錘了劍網三就是網遊大輕功的起源。一石激起千層浪,此訊息一出很多人慕名前來體驗劍網三的輕功,更有玩家想要追根溯源,體驗一下輕功1.0系統。而即將上線的劍網三:緣起確認將實裝輕功1.0系統。

隨著2019年魔獸世界懷舊服的爆火,西山居也注意到懷舊服的意義,但沒有急著將老版本原封不動的上線,而是籌備了一年多。一來聽取了不少老玩家的意見和建議,避免出現其他遊戲懷舊服的錯誤,二來在這當中應用了最新的雙端雲遊戲技術!參與過試玩的玩家紛紛表示,劍網三:緣起的手機雲端絲滑流暢,經過最佳化的操作介面也可以輕鬆施展華麗的大輕功!想為網遊中的大輕功系統追根溯源的玩家們不妨期待一下劍網三:緣起。

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