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小夥伴們好呀,本篇小二要帶來的依然是遊戲漏洞的文章,本次的遊戲漏洞依然是說到第四世代的相關漏洞,因為佔據篇幅相對都比較小,所以會列出四個,其中就包括了四代一級神的一些漏洞以及地圖圖塊產生的一些漏洞,那麼,就來看看都有什麼內容吧。

PS:本文可能並不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。

NO.1 騎拉帝納能力值錯誤

在第四世代的《心金/魂銀》以及《白金》中,把騎拉帝納帶在身上,使用電腦箱子的整理持有道具功能,給騎拉帝納帶上白金寶珠,會發現雖然形態變了但是各項能力值卻沒有變,用同樣的方法給騎拉帝納卸下白金寶珠也是如此(圖為騎拉帝納)。

NO.2 地圖圖塊漏洞

在第四世代遊戲中,當主角快速頻繁地越過地圖載入線時,會讓遊戲頻繁進行地圖的載入與解除安裝,導致遊戲對地圖的錯誤載入,在任意版本的《鑽石/珍珠》中,透過這個漏洞,均可以達到與日文版《鑽石/珍珠》中的衝浪(漏洞)幾乎相同的效果,無需官方活動贈送,即可捕捉達克萊伊、謝米與阿爾宙斯,玩家甚至可利用這個漏洞直接進入殿堂以達到快速通關的目的。

NO.3 定身法追打錯誤

在第四世代遊戲中,如果一隻寶可夢受到講究頭帶、講究圍巾、講究眼鏡或者再來一次狀態的影響只能使出追打,又因為定身法的緣故,追打被封住無法使用,那麼在通常情況下,這隻寶可夢只能使用掙扎,然而如果對手本回合準備替換下場,追打便可以突破定身法的限制成功使用出來(圖為可以使用定身法的可達鴨)。

NO.4 對戰塔大君錯誤

在《鑽石/珍珠》中,對戰塔20連勝後,在準備打塔主前選擇“休息”,再選擇“否”,再點“繼續”,之後出來的人物形象不是桄榔,而是一個小學生形象的NPC,他的戰鬥資料與桄榔相同,戰前對話為一段未使用的文字:“好,讓我這個塔主看看你的實力!”戰勝他以後只會獲得1點BP。

在《白金》和《心金/魂銀》中,上述錯誤被修復,但是當玩家1812(256*7+20)連勝後,由於溢位錯誤,正常地點選“繼續”以後,那個小學生形象的NPC仍然會出現,他的戰鬥資料依舊與桄榔相同。《鑽石/珍珠》中,他的戰前對話沒有變,然而在《白金》和《心金/魂銀》中,他的戰前對話變成了:“假人”,戰勝他後只會獲得7點BP(圖為第四世代的對戰塔)。

好了,以上就是小二本次要介紹的四個遊戲漏洞,我們下一篇遊戲漏洞再見吧!

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