3月13日,RNG.M2:1戰勝EDG.M拿下首勝,然而RNG.M在這場比賽之前就已經更換了首發,貓神下場替補,天真上場。俗話說,首勝不可怕,缺誰誰尷尬。千萬轉會而來,卻坐在替補席上的貓神,在這場首勝面前尤為尷尬。那麼貓神真的不再適合這個賽場了麼?錯的是貓神嗎?我們透過貓神過往的職業生涯以及當前版本綜合來看。
提到貓神離不開三個英雄:貂蟬、火舞、諸葛亮。這三個英雄都有一個共性:需要極佳的進場時機。這也是貓神中單位置最大的優勢,他有著極其敏銳的戰場嗅覺,混戰中找位置輸出的能力非常強。同理,像司馬懿、婉兒這類英雄貓神玩得也相當不錯。但這種英雄想要玩起來有三個條件。
1、前期需要一定的資源傾斜,幫助度過疲軟期。
2、中期要輔助帶著遊起來,快速清線抓邊,打出優勢。
3、後期隊伍要有一個很強的輸出選手,製造收割空間。
除了法刺,貓神還有一個標籤:指揮。貓神早年玩藍領法師時依然非常出彩,就是因為貓神對整體的排程。貓神指揮的特點和他玩法一致:不斷的抓人、Gank以及團戰,所以當年貓神所在的隊伍都可以稱之為打架隊。贏比賽的辦法就是不斷的打架,讓對方持續掉點,然後順勢接管野區,迅速滾雪球,經濟累積到一定程度,強衝高地。
而貓神這種指揮成立需要的前提是,全員操作怪以及一個可以串聯節奏的輔助。但現在隨著年齡的增加,貓神操作和反應已經有些跟不上現在的年輕人了,只能指望隊友。所以最適合貓神的配置是,一個節奏型輔助,搭配3個年輕的操作怪。
那我們再看現在這支RNG.M,被稱為夕陽紅,全員操作怪肯定不現實。而輔助位的Zero以及最初其實和貓神的屬性一樣,都是強在團戰,而非節奏。RNG.M原來的指揮位是虔誠,虔誠的打法屬於慢節奏打運營,和貓神很難相容。這種混搭的結果是,RNG.M沒有任何前期節奏可言,唯一可以指望的只有晚秋在野區神級發揮,這明顯不現實。
如今RNG.M換掉貓神,上偏工具型的天真,相當於還是迴歸到虔誠熟悉的慢節奏運營。這種節奏雖然不是當前版本最好的,但卻是RNG.M最熟悉的。在2連敗的情況下,迴歸最熟悉的打法無疑是當前這支RNG.M最好的選擇。
貓神現在並不是完全不能打,他的好勝心和職業精神仍然值得稱讚。但現實是當前版本中路英雄不再那麼強調進場,再加上年齡增加,反應力、操作都有下降。想要上場,他必須要把自己擺到工具人的位置,同時還要有操作極強的隊友,才能發揮出他的作用。
其實錯的並不是貓神,是歲月不饒人。