電子遊戲的進步和發展,是一個循序漸進的過程。記得小時候,遊戲的質量非常粗糙,但憑藉著早期的新奇感及較強的代入感,在玩家心中留下了不可磨滅的記憶。現如今的多數非單機熱門手遊,代入感和打擊爽快感可能不復往日,但遊戲角色越來越吸睛。很多時候,一個遊戲吸引玩家光臨的不是口碑,而是露骨的角色立繪展示。
當然,玩家來到這個遊戲過後能存留多久,終究還是得靠硬質量。
《原神》人氣角色:神裡綾華
《原神》之所以能夠如此火熱,就是在具備吸睛角色展示的同時,還保證了(對於手游來說)頂級的遊戲質量。
《原神》再引眾怒:有利於玩家的BUG光速修復,不利的BUG拖2月?隨著遊戲質量的提升,出現BUG的機率和修復的難度似乎也在與日俱增。
《原神》遊戲BUG:重擊打不出傷害
米哈遊每個版本都會花費大量精力,修復幾十個BUG。可即使如此,仍然不能完全消除《原神》一些影響遊戲體驗的BUG的存在。近來,米哈遊就因為對一個BUG修復得太快,引爆了諸多玩家的怒氣。
《原神》霆霓快雨
想必大家都知道,《原神》前不久刻晴出現了BUG。這個BUG看似可以增加其強度,實際卻會浪費一兩個重擊的時間,總體而言並沒有大加強。整體來看,這應該是個優點不少的良性BUG:
對角色的強度幾乎沒有提升可以增加遊戲趣味程度玩家紛紛練習這個操作,增加遊戲線上時間霆霓快雨角色立繪
令人沒有想到的是,就是這樣一個無害的BUG,玩家還沒熱手,就被《原神》光速修復了。
玩家這麼說
對於這樣的做法,玩家們感到很生氣:
故意讓玩家不舒服反饋BUG,之後《原神》修復了BUG,但自己沒有原石對玩家有利的BUG光速修復;對玩家不利的BUG一拖再拖《原神》角色:霆霓快雨
此般說法並非子虛烏有,縱觀《原神》各類奇葩情況:
草叢BUG琴摔NPC的BUG阿貝多的跳高BUG這些明明不會對遊戲造成多少影響,只因為愉悅了玩家,就被《原神》火速修復。
《原神》莫娜正在飛翔
而真正降低了玩家遊戲體驗的,諸如:
莫娜潛行被卡地板凝光重擊卡手合成臺合成道具後,自動下滑鎖定該道具此般種種,無不令玩家操作難受,結果卻是一拖再拖。有些幾個版本都不修復,玩家被迫將BUG當成了既定的遊戲規則。
希望《原神》沒有修復這些BUG的原因,只是因為籌備新版本而時間不夠吧,畢竟沒有哪個遊戲製作者會故意令玩家忍受惡性BUG。期待米哈遊對《原神》之中的所有BUG一視同仁,將《原神》打磨得更加完美!