為什麼十年了,聯盟拳頭還是無法做到遊戲平衡?完整準確的答案就在這個三分鐘看完的文章裡!
因為聯盟的拳頭團隊,一直在頻繁地,偷懶地,在用極其簡單粗暴、數值調整的方式調整遊戲平衡!
舉個例子,蒙多又傻又無聊的核心遊戲機制設計很失敗,導致蒙多很弱。
蒙多的遊戲技能設計失敗,這是蒙多弱的根源。所以如果只通過數值調整,這種簡單粗暴的方式調整遊戲平衡,遊戲永遠都無法達到平衡。
蒙多的技能設計極度失敗,導致蒙多本質就是一個無聊的傻子英雄。
蒙多的數值調高,那就是讓蒙多成為【傻子一樣的】數值怪物英雄,破壞其他大量英雄的遊戲體驗。
蒙多的數值調低,讓蒙多回歸【傻子一樣的】下水道英雄的本質。
而像蒙多這樣的【傻子英雄】,英雄聯盟中還有很多。
無論,拳頭怎麼調整數值,也改變不了蒙多這種傻子英雄的本質!
除非,拳頭對蒙多這樣的傻子英雄的技能機制進行重做!
要調整遊戲各個英雄之間的平衡,應該調整重做英雄技能,而不是偷懶地去調整英雄數值,得出這個結論,最快只需要如上的三分鐘,最多也只需要三個月。
但拳頭花了十一年,聯盟的拳頭團隊,一直在頻繁地,偷懶地,在用極其簡單粗暴、數值調整的方式調整遊戲平衡!
拳頭設計師,十一年裡對於蒙多這個英雄的所有遊戲平衡調整,都在做無用功!
部分拳頭設計師,早就明白了這個道理,但依舊在應付交差,偷懶摸魚拿工資,心照不宣地在做無用功!
達到三點,未來五年,聯盟可做好遊戲平衡:
一、提高效率,重做所有這樣的【傻子英雄】的技能,或者使用更溫和的方式,乾脆徹底放棄這樣【傻子英雄】,調低數值,讓其永遠處於下水道。
二、想做好遊戲平衡,必須無視一些不求改變的迂腐玩家,飯圈式以某些英雄為信仰的巨嬰玩家。
三、更新的所有新英雄,必須擺脫傻子技能英雄的本質,以技能機制英雄為主。
然而,過去2020年裡出的大量新英雄,又設計了很多像蒙多這種傻子英雄,拳頭設計師還在繼續做無用功。