高分段4位強勢輔助調整:
盾山:被動:能量回復:每2.5秒回覆1點 → 每2秒回覆1點一技能:冷卻時間:4 → 6
解析:
被動能量回復速度小幅提升,但一技能的冷卻時間增加2秒,結合來看屬於降溫多於加強的調整。
由於盾山的一技能與大招格擋彈道傷害均需要消耗能量,如果是面對高攻擊頻率、能快速破盾的英雄如蒙犽、嬴政與馬可波羅等,被動能量回復速度提升的作用會更大,但如果是面對低攻擊頻率、很難快速破盾的英雄如守約、孫尚香、姜子牙等,被動能量回復速度提升的作用就會相對較低,一技能冷卻時間增加2秒會導致很多時候無法及時格擋彈道傷害,旨在降低盾山對彈道傷害的剋制程度,降低其操作容錯率。
調整後的盾山依然對貂蟬、干將、婉兒、墨子、虞姬、伽羅、守約、諸葛亮、孫尚香、蔡文姬、姜子牙等英雄有極強的限制效果,仍推薦用於上分,不過也最好是要看陣容選,盾山的核心作用在於一技能和大招能擋掉彈道傷害和控制、分割戰場,及關鍵時刻二閃開團,在四五樓選出才能讓剋制效果發揮到極致。如當敵方射手選了守約,中單又選了干將、輔助選了蔡文姬的話,就能單靠盾山一個人打得他們痛不欲生,從而使剋制作用提升至最大。
太乙真人:一技能:效果調整:自動煉製結束後命中英雄可立即重新整理一技能 → 煉製時間越久,命中英雄後返還CD越高,最高可達70%
解析:
調整後的好處是不用蓄滿力才炸也能返還CD,壞處是無法再像現版本打出三連控操作(蓄滿力的炸+一技能+二技能+未蓄力的炸)及卡一技能爆炸時間不斷重新整理技能追擊敵人,屬於降溫多於加強的調整,旨在降低太乙的控制能力及追擊能力,平衡太乙在高分段的強度(太乙在高分段屬於非ban必選的輔助,且對操作與意識的要求均較大喬更低,團隊適配性也更強,由於最核心的被動技能效果沒被動刀,還是能讓隊友更快獲取經濟,調整後依然推薦用於上分)。
大家玩太乙時需記得太乙的大招可在被控制期間使用(但無法在被白起、東皇和張良的大招控制期間使用,團戰時如果馬上要被東皇或張良的大招控住,可考慮提前開大招以防自己被秒),同時保護隊友時,面對有高爆發傷害的敵人時最好提前使用大招,如干將開大強化後的二三技能、鎧開大接二技能後的普攻、宮本大招落地後的一技能接普攻、蘭陵王二技能標記後接大招加一技能等,這些傷害都能在一秒鐘內把你所要保護的目標擊殺。大招是太乙最關鍵的保護技能,使用得當與否往往能決定團戰的結果,自從復活甲修改為每局只能生效兩次後,太乙和大喬的出場優先順序一下子提升了,正是因為這兩個英雄都能很穩定地在後期為團隊帶來更高的容錯率。
大喬:二技能:冷卻時間 10(-0.6/Lv) → 12(-0.6/Lv)
解析:
二技能冷卻時間固定增加2秒,旨在降低大喬體系的帶節奏能力及團隊容錯率,不過由於最核心的技能機制沒被動刀(能讓整個團隊遊走、支援、轉線更迅速,追擊或撤退也更容易,同時還有擊退與沉默技能),調整後依然還會是高分段最強輔助之一,仍推薦用於上分。
這裡小黃人給大家幾個建議:調整後需更謹慎地使用二技能,但在越塔抓人、分帶到深處及中後期團戰時還是要養成隨手放二技能的習慣,但需注意不能限制到隊友的走位;探草時也可提前放出二技能,便於在遭遇危險時能快速回城。
此外,被敵人包抄和追擊時切記不要把二技能的電梯扔在原地,這就表示自己和隊友必須在當前這個小範圍內扛揍4秒,活下來的成功率很低。正確的做法是扔在逃跑路徑上,跑著進電梯,降低敵人的攻擊頻率,以增加自己逃生的成功率。
而對於大喬體系的應對措施,小黃人也有以下幾個建議:
1、選擇具有能讓敵人強制位移的技能的英雄(如瀾、關羽、項羽、盾山、周瑜等),限制大喬的二技能。
2、做好基礎的兵線運營,兵線不好切忌打架。可與隊友溝通選擇打“131”分帶,即中路分配3個人,雙邊路各分配1個人。
3、嘗試藉助抓人來騙出大喬的大招,如打野和輔助出現在大喬的視野範圍內但不真正發起進攻,大喬一放出大招即可馬上撤退。
4、團戰前多盯緊大喬的位置,如果大喬體系選擇打32分帶或41分帶的話,可選擇去抓大喬無法保護到的分帶邊,以此作為突破口。
5、大喬在經過數次調整後,大招的基礎CD長達80/70/60秒,可在大喬沒大招可用時主動開團,以此來降低大喬體系的團戰容錯率。
張飛:大招:新增預警效果
調整前:
調整後:
解析:
由於張飛大招的極限生效距離超出螢幕可視範圍,高手張飛玩家通常會用三指操作來放大招,以讓大招能命中最遠距離的敵人,並提升同時命中多人的成功率。
此次調整讓張飛在用出大招前新增預警效果,會使得敵人能有更多的反應時間來躲避,屬於純降溫調整,對高手張飛玩家來說影響較大,而對只會在敵人面前開大的新手張飛玩家來說則無實際影響。
相比盾山、太乙與大喬的降溫調整,張飛此次的降溫調整屬實無傷大雅,二技能機制未被動刀的情況下依然還會是高分段最強輔助之一,仍推薦用於上分。