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前言:懷舊服P6已經開放,距離當初過百萬人的熱度,已經過去一段時間。作為最後一個收官副本,NAXX的難度飽受正式服玩家冷眼相看。

懷舊服玩家不僅被稱為“老玩具”,還被嘲諷不如5人本難度。

競速成為懷舊服主流玩法

難度方面,畢竟十多年前的遊戲,在攻略、技能、打法、機制上,早就被摸透的情況下,和正式服一個新出來的boss自然沒有可比性。

所以在Naxx打通後,追求極限速度成為了核心玩家的主要追求方式。

截止發稿時,國服玩家勇奪Naxx競速世界第一。

擊敗boss有難度,世界第一無難度?

作為正式服守關boss的德納修斯大帝,存活9天就被首殺。

假如說比難度,需要以同一時期作為前提。國服由於版本開放時間的原因,和外服有一定的時間差。在首殺爭奪上,有著不小的劣勢。

關於開放懷舊服的判斷,大家是怎麼認為的呢?懷舊服是真的有樂趣,有難度,最經典,還是玩家冷眼相看的只剩情懷的“老玩具”?

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