最近,原神聯動KFC在圈子裡廣為流傳。這不僅是玩家們的狂歡,也是米哈遊的狂歡。
一、玩家狂喜一開始,玩家們抱著不懼社交性死亡的風險,向著kFC門店發起了衝鋒,喊著羞恥的口號,為了限定的徽章。幾天前,玩家們還普遍悲觀地認為自己線上下會很尷尬,會社交性死亡。
但隨著一些玩家(年輕人)身著戰袍,毫不避諱地喊出那句臺詞,玩家們沸騰了。
他們開始在KFC門口排隊,在KFC門口交流原神心得,甚至把附近搞成了原神線下展會。不僅把肯德基的聯動款一搶而空,甚至把肯德基的聯動食品都吃完了,被迫換了其他種類的小食。
甚至出現了去金拱門吃肯德基的現象
這反映了新一代年輕人敢於表露自己,不懼他人眼光的特質。
充滿了朝氣。
在此之前,原神玩家要實現友好交流一般都要在自己的小圈子裡。如果在大的社群交流原神玩家們甚至會被別人喊成mwb/yuanpi。這肯定讓一些重視社交的玩家開始懷疑起自己的人生,對玩原神的自己產生了懷疑。
不過原神由於其本身硬朗的素質和對鹹魚玩家的友好,並沒有受到太大沖擊。
隨著在國外的順風順水和在國內的積累。原神玩家的基數已然在同類遊戲中相當龐大,這次米哈遊搞這種漲士氣的活動給玩家們撐腰,玩家們會更有底氣宣傳自己的遊戲,安利新玩家。這次活動可能拉來一批新玩家。
二、米哈遊狂喜營銷,指企業發現或發掘準消費者需求,讓消費者瞭解該產品進而購買該產品的過程。
營銷本來就是件魔幻的事。
君不見,有人的廣告投了一堆主流媒體,線下也搞得如火如荼。沒人理就算了,有時甚至會產生負面作用。在我看來,營銷如果能吸引一部分新顧客並有所留存就謝天謝地了。(萌牙家)在B站投放廣告達到了宣傳效果估計都要偷著樂。
我不知道米哈遊這次的營銷成本有多少,但我知道,ta物超所值。
前文提到的增強玩家信心,就不再贅述了。米哈遊肯定達到了ta留存客戶,增強玩家粘性的目的。這次之後,原神在國內同類遊戲圈內會漸漸成為主流,反對的聲音會越來越無用。
原神的高層不愧是老二次元,深刻把握了二次元玩家的內心訴求。
LSP需求可探索的架空世界需求感人的故事真善美的價值觀等等原神在國內過硬的素質,可觀的玩家群體,一定會支援米哈遊相當長時間的發展。
米哈遊,正當盛世!
米哈遊,已經成為國內收入第三的手遊發行商。至少在二次元遊戲上,會改變國內玩家取向(第一財經日報/2020 年/12 月/16 日/邱智麗)
筆者殷切希望著,米哈遊在二次元遊戲圈站穩腳跟後,進軍其他領域,改變國內遊戲界“渠道至上”的現狀。
“內容為王”時代也許離新一代年輕人並不遙遠。
正如一位知乎使用者所說,在米哈遊等新晉廠商身上充錢,你能看到國內遊戲界的發展。
但是筆者擔憂的是,這次聯動的爆火會進一步加劇泛二次元和吃瓜群眾的對立。
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