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最近,原神聯動KFC在圈子裡廣為流傳。這不僅是玩家們的狂歡,也是米哈遊的狂歡。

一、玩家狂喜

一開始,玩家們抱著不懼社交性死亡的風險,向著kFC門店發起了衝鋒,喊著羞恥的口號,為了限定的徽章。幾天前,玩家們還普遍悲觀地認為自己線上下會很尷尬,會社交性死亡。

但隨著一些玩家(年輕人)身著戰袍,毫不避諱地喊出那句臺詞,玩家們沸騰了。

他們開始在KFC門口排隊,在KFC門口交流原神心得,甚至把附近搞成了原神線下展會。不僅把肯德基的聯動款一搶而空,甚至把肯德基的聯動食品都吃完了,被迫換了其他種類的小食。

甚至出現了去金拱門吃肯德基的現象

這反映了新一代年輕人敢於表露自己,不懼他人眼光的特質。

充滿了朝氣

在此之前,原神玩家要實現友好交流一般都要在自己的小圈子裡。如果在大的社群交流原神玩家們甚至會被別人喊成mwb/yuanpi。這肯定讓一些重視社交的玩家開始懷疑起自己的人生,對玩原神的自己產生了懷疑。

不過原神由於其本身硬朗的素質和對鹹魚玩家的友好,並沒有受到太大沖擊。

隨著在國外的順風順水和在國內的積累。原神玩家的基數已然在同類遊戲中相當龐大,這次米哈遊搞這種漲士氣的活動給玩家們撐腰,玩家們會更有底氣宣傳自己的遊戲,安利新玩家。這次活動可能拉來一批新玩家。

二、米哈遊狂喜

營銷,指企業發現或發掘準消費者需求,讓消費者瞭解該產品進而購買該產品的過程。

營銷本來就是件魔幻的事。

君不見,有人的廣告投了一堆主流媒體,線下也搞得如火如荼。沒人理就算了,有時甚至會產生負面作用。在我看來,營銷如果能吸引一部分新顧客並有所留存就謝天謝地了。(萌牙家)在B站投放廣告達到了宣傳效果估計都要偷著樂。

我不知道米哈遊這次的營銷成本有多少,但我知道,ta物超所值

前文提到的增強玩家信心,就不再贅述了。米哈遊肯定達到了ta留存客戶,增強玩家粘性的目的。這次之後,原神在國內同類遊戲圈內會漸漸成為主流,反對的聲音會越來越無用。

原神的高層不愧是老二次元,深刻把握了二次元玩家的內心訴求

LSP需求可探索的架空世界需求感人的故事真善美的價值觀等等

原神在國內過硬的素質,可觀的玩家群體,一定會支援米哈遊相當長時間的發展。

米哈遊,正當盛世!

米哈遊,已經成為國內收入第三的手遊發行商。至少在二次元遊戲上,會改變國內玩家取向(第一財經日報/2020 年/12 月/16 日/邱智麗)

筆者殷切希望著,米哈遊在二次元遊戲圈站穩腳跟後,進軍其他領域,改變國內遊戲界“渠道至上”的現狀。

“內容為王”時代也許離新一代年輕人並不遙遠。

正如一位知乎使用者所說,在米哈遊等新晉廠商身上充錢,你能看到國內遊戲界的發展。

但是筆者擔憂的是,這次聯動的爆火會進一步加劇泛二次元和吃瓜群眾的對立。

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