當下遊戲愛好者越來越多,遊戲市場的“量”已經接近飽和,為了在一大堆國產手遊當中闖出一條出路,就必須引起質變。用一句話來形容,或許這就是所謂的“量變引起質變”吧!
《原神》-鍾離和胡桃
在一定程度上,米哈遊正是因為順利“脫殼”完成了質變,製作出了品質兼優的《原神》,這才有了現在的輝煌。
《原神》作為開放世界的“單機遊戲”,為何處處限制玩家的玩法眾所周知,《原神》是個開放世界遊戲。
《原神》開放世界
絕大多數開放世界遊戲(尤其是型別偏向單機的遊戲),只要不出現么蛾子,斷然不會去限制玩家們創造或發現的新玩法。如果都像《原神》一樣處處限制玩家的想象力,玩家還真挺難受的。
《原神》-阿貝多跳高
同為開放世界遊戲,《原神》將玩法限制得死死的:
但凡玩家發現了可以增加遊戲體驗的操作,都會快速將此玩法消滅(例如之前的阿貝多跳高)如果《原神》遊戲活動豐富、玩法五花八門,這樣限制無可厚非。可《原神》本就內容匱乏、玩家無可事事,再去消滅這些不影響遊戲平衡、卻能增加玩家樂趣的技巧,就有點兒過分了。
《原神》最強套路被發現,憑空加傷約20%前些時日,米哈遊消滅了刻師傅重新整理E技能的技巧。但沒過幾天,大夥兒又發現了一個有趣的機制。
胡桃帶著菲謝爾、行秋
一般來說,《原神》元素反應機制都是一對一的:
一個元素可能且只能與另一個不同的元素髮生反應,造成額外效果然而最近,有玩家意外發現了件奇怪的事情:
《原神》怪物同時附著水、雷元素
當胡桃和菲謝爾、行秋一起組隊,攻擊同時附著著水和雷元素的野怪時,傷害莫名其妙增加了很多。
《原神》魔女羽毛
經過仔細偵查,發現原來是因為該玩家帶的是魔女聖遺物。《原神》炎之魔女套裝有這樣2個效果:
超載傷害增加蒸發係數增加《原神》玩家測試
也就是說,《原神》角色同火元素同時攻擊附著著雷和水元素的野怪時,可以同時觸發魔女聖遺物的超載和蒸發加成。經過計算,傷害增加的數值大約在20%左右。
“別讓米哈遊知道”——《原神》玩家直呼這是《原神》本來就有的元素反應,屬於合理的遊戲機制,只不過玩家之前沒有發現罷了。
《原神》玩家這麼說
鑑於《原神》之前對於同類合理機制的處理方式,得知了這一技巧的玩家紛紛大呼:
別讓米哈遊知道快刪了,不然就像“雙E”技巧一樣沒了眾所周知,《原神》對有利於玩家的技巧消滅速度是很快的。而此次的【炎之魔女聖遺物+菲謝爾+行秋】組合玩法,恰恰是能夠增加玩家傷害的,這一技巧能持續多久?讓我們拭目以待!