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《魔獸世界》提升裝備的內容主要是三個,PVP、大秘境和團本,在大秘境加入魔獸以後,團本的裝備地位有所下降,暗影國度版本的PVP裝備,再次拉低了大秘境和團本的地位。以當前版本的玩家,可以先從PVP提升裝備,再去大秘境或者團本,結果就是三個內容的差異性降低,也讓PVE玩家不得不去打PVP。在9.1版本,這種局面會得到改觀,不同的場景所運用的BIS將只能從該內容裡面獲取,這才能獲得最大的效果。

PVP裝備加入縮放機制,團本套裝擁有強大炫酷的特效

9.1版本的裝備改動,主要是PVP和團本的套裝效果:

PVP:德拉諾的裝備縮放回歸,PVP裝備在PVE場景會降低裝等,也就是PVP裝備擁有兩個裝備等級,隨場景切換。團本套裝:套裝的額外特效迴歸,套裝特效主要是針對團本,強大而且是適用於團本的最佳裝備。大秘境:再次完善勇氣點機制,但大秘境裝備在團本的作用降低。

以上就是9.1版本的裝備改動,PVP裝備等級縮放和團本特效,會讓來自不同內容的裝備,只能作為該內容的最佳裝備。比如PVP裝備,在PVE場景下的等級降低,玩家就不能跨內容獲取到BIS裝備,只能專注於適合自己玩法的內容。而團本的套裝特效,能給予團本挑戰強大的幫助,也會讓大秘境獲取的裝備作用降低,三個內容的裝備更加獨立,跨內容去獲取BIS裝備將成為過去式。

這些改動的好處就是讓玩家不用參與自己不喜歡的玩法內容,壞處就是裝備的提升速度有所下降。很簡單,玩家即使拿到PVP220等級的裝備,也不能對大秘境15層限時有過大的幫助,還得從底層開始積累裝備;在拿到大秘境的226裝備等級,去到團本還是會因為缺乏套裝的針對特效,而重新收集團本套裝。總而言之,9.1版本的機制,需要玩家更專注於自己喜歡的內容,PVP的戰場,副本的大秘境,團本的套裝積累。

陣營的失衡可能會放大,聯盟的PVE內容組建隊伍難度加大

聯盟的玩家數量一直低於部落,當9.1的裝備機制實裝,每個內容的玩家會更固定於某個領域,區分更為明顯。打個比方,當前版本的20個玩家,可以從戰場、PVE或者團本里面互相提升裝備並且靈活切換場景,一旦9.1的裝備獨特性實裝,這20個玩家就得細分專注於哪個內容,那麼作為玩家數量較少的聯盟,像團本這類的內容,那組建隊伍的難度就更大了。好處就是降低了“高裝低能”的情況出現,因為從裝備可以直接看出該玩家主玩的是哪個內容。

總之,9.1版本的裝備改動,利弊都有,細分了不同內容裝備的作用,不會讓玩家從自己不喜歡的內容裡面獲取BIS裝備。但裝備的獨特性會讓那些既要PVP又要PVE的玩家加大壓力,即使是隻玩一個職業專精,也需要收集幾套不同的裝備,會更耗時間和揹包空間!

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