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近期有粉絲向我丟擲一個問題,就是鎧到底是打野比較有優勢,還是去對抗路上對線比較好?鑑於鎧這個英雄其實人氣比較高,同時也是一個老牌英雄,玩家比較多,還是有必要分析一下這個問題的。同時在過去的時候,我也遇見過不少玩鎧的高手,他們主邊路的也有,主打野的也有,結合一些經驗,我想可以給大家解答這個問題,同時討論一下打野的一些特性,希望對大家有些幫助。

鎧到底更適合邊路還是打野?

首先,這個問題並沒有絕對的答案,無論鎧,其他英雄也是如此,每個英雄都有他本身的特色,根據陣容還有局勢,來調整自己的玩法路線,或者是在遊戲中承擔的責任,才是比較正確的選擇。但如果一定是要分個高下,那麼我個人覺得在低端局,鎧是走進野區承擔起打野的責任的,但如果是在高階局,那麼建議還是去邊路安穩發育,並不是說鎧這個英雄上不了檯面,而是英雄本身其實在野區是有弱點的。

為什麼這麼說,主要還是因為不同分段的對局,節奏不一樣,敵人對野區資源的重視程度也不一樣。鎧雖然設定是一個單挑王,但無論單挑再怎麼強,其實也需要一定的裝備來支撐,節奏能力太弱,況且野區資源並不能很好地支撐鎧發育,如果只是刷野區,那麼一般都會是四號位經濟,發育情況反而還沒有在線上來得好,裝備不好的鎧,除了玩起來難受之外,對打團這些也毫無益處。

戰士和刺客的最大區別

在說這兩個職業最大的不同之前,我想還可以談一談這兩個職業的一些相同之處,就是同樣有著比較強的爆發能力,至少大部分戰士都是如此,甚至在現版本中,很多戰士的爆發能力已經遠遠超過了刺客,反而以往代表著爆發的刺客,現在成為了“刮痧”的代言人,李白其實就是一個活生生的例子。

但其實兩者最重要的差別,就在於機動性還有操作量。刺客之所以上限高,是因為他們的操作量是一些英雄的好幾倍,但操作量卻不直接等於傷害量。例如百里玄策上線去抓一個狂鐵,即使是鉤子成功命中,其實也要很多的操作量才能夠擊殺,而狂鐵則比較直觀,滿能量情況下直接可以一套帶走,但狂鐵如果對上了兩個敵人,那麼其實操作空間就會變得比較小,反而百里玄策可以透過大招的拉扯和頻繁的位移來製造奇蹟。其實這就是兩個職業的區別,戰士用機動性來換取傷害,刺客則相反。

打野英雄的特質

在很多時候一些戰士打野並不比刺客弱多少,傷害跟機動性都可圈可點,但為什麼高階局現在還是以刺客打野為主呢?這就其實就涉及到英雄本身的節奏能力了,在低端局中,英雄的節奏能力並不重要,因為每個英雄的發育時間都比較充足,大家都安穩發育之後再打團,亦或者是戰局直接出現一邊倒的情況,很少有勢均局出現,因此多數玩家對真正的節奏理解並不是很深。

而在高階局中,並不會給足那麼多時間,基本上每兩分鐘左右就會有一個大的節奏點,因此英雄的節奏能力是非常重要的,例如前期打團要有足夠的話語權,又要有高機動性來跑圖,技能冷卻時間也不能夠太長,這些屬性都只有刺客能夠滿足,而類似鎧,或者是宮本武藏之類的英雄,卻很難將節奏帶起來,甚至很容易一開始就在野區有劣勢。

一個英雄其實玩法可以有非常多種,就像很多戰士可以打野,也可以打邊路是一樣的,但遊戲中一共有六個職業,坦克,戰士,法師,刺客,射手,輔助,每個英雄在經過眾多玩家開發玩法之後,必定會有一個最優的選擇,就如同職業定位一樣,在某個位置才能夠發揮出最大的優勢,術業有專攻,如是而已。但其實並不用過於糾結英雄一定要在某個位置上,根據陣容來變化才是最正確的選擇。

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