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王者榮耀的最新調整後,太乙基礎連招沒了,滿炸機制被刪,基本就等於沒了1,2技能聯動,變成單純依靠大招復活和被動加錢的射手工具人,這英雄真是越來越沒意思了。

太乙真人的輝煌還是在王者榮耀s7的老版本,我覺得是太乙最好玩的時候,還有可以出ap的“煤氣罐”玩法,原理就是憑藉一技能和被動快速跑圖,並且一炸一波兵 憑藉閃現和高經濟造成核彈的效果。後面ap削弱,太乙就是倒數的冷門工具人。

後面是輔助石改動影響到太乙,非常劇烈的化學反應,太乙直接定位都變了,變成加錢工具人和射手掛件,熱度一下竄老高。玩法就是蔓延至今的,萬惡的“養豬流”。這也是太乙勝率最高的玩法,因為這樣從一開始的雙抗,削弱生命值,削弱傷害值傷害加成,控制鏈,一技能雙倍傷害bug,加大招cd,養豬一直挨刀,太乙的削弱基本是射手太強的背鍋俠。

王者榮耀現在的體驗服改動,是直接把太乙根本的基礎連招刪掉了。太乙的操作難度不低,兩個技能控制,大招獨一無二的復活,養豬必備的被動,強度高但是上手難度大,怎麼預判1炸人,怎麼判斷自己吃傷害的量,都是多玩才能掌握好的 。

一技能重新整理CD後,還能聯動二技能精準舔到眩暈,才能確保一技能第二段繼續炸到人。這121的三連控很難打出來,會玩的太乙基本都是幾十星了。還有虎牙主播拿中單ap太乙逆版本上到國榜了,上限是真的高。失去重新整理機制,這波基礎連招連控也是沒了。

而刪除滿炸機制,開團手的玩法也沒了,直接變射手保鏢。如果想炸第二次就完全依賴二技能的命中率,而且會變得笨重,二技能不管有沒有抓到因為前搖先原地自殺一會,就算炸到人又原地罰站,且太乙不像鬼谷有隱身和加速,也不像牛魔二技能用於進場然後邊捱打邊逃跑,牛魔尚且還有雙抗,二技能還有位移和穿牆。本身就靠一技能滿炸重新整理撤退,如果這個改動實裝,就是完全肉身撤退。

現在王者榮耀這個版本我支援削弱太乙,強度基本是魯大之下第一人,kpl真香組合在巔峰賽還有復刻性,的確超標,但憑什麼因為部分玩家因為太乙養豬吃到版本紅利,就要擠壓開團打法?其實太乙把加錢被動刪了也沒關係。太乙仍然可以保射手,也可以開團,可以快樂ap。現在的調整就是把太乙強制變成只能加錢的工具和射手連體嬰,一二技能摳掉只剩被動和復活的掛件,固定打法當個掛件一點意思都沒。

太乙強勢可以從多方面來調整,憑什麼要動連招?現在王者榮耀為什麼ban太乙不明白嗎?不就是養爹能力?明擺著的離譜加錢被動就是不捨得砍死,一刀一刀全砍一技能上了,你換個被動不行嗎?現在誰還記得當年的太乙雙抗可是和鬼谷子並列的強勢入侵輔助?誰還記得這爐子正是鬼谷子的大counter pick。

沒有了,現在太乙只是個移動金庫+移動復活甲,連招沒有中野輔聯動都難,開團節奏輔玩法沒了,小眾的ap太乙應該也是徹底消失了,以後只能是射手的工具人了。 而太乙只配當射手掛件?

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